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Mobile Games Awards: iPhone stravince

Pubblicato: 26 mar 2009 da aWilito


All’Independent Games Festival’s Mobile Game Awards, competizione che premia i migliori giochi su piattaforma mobile prodotti da sviluppatori indipendenti, quest’anno iPhone si è aggiudicato allori per quasi ogni categoria. Praticamente inesistente fino a pochi anni fa, la comunità del mobile gaming vive un’era dell’oro, e gran parte del merito va ad Apple.

Curiosamente, almeno a giudicare dai risultati del concorso, la piattaforma prediletta degli sviluppatori indipendenti non è la né la Nintendo DS, né la PlayStation Portable (PSP), ma piuttosto è il telefono di Cupertino, con tutto il fermento e l’hype che lo contraddistinguono. A parte l’unico premio che si è aggiudicata la Nintendo DS con Reflection, infatti, gli altri sono tutti giochi per iPhone:

  • Premio Audio: Zen Bound sviluppato da Secret Exit
  • Premio Risultato Tecnico: Firemint Real Racing sviluppato da Firemint e disponibile a breve
  • Premio Artistico: Fieldrunners sviluppato da Subatomic Studios
  • Premio Innovazione e Design: Galcon sviluppato da Hassey Enterpises
  • Miglior Gioco per iPhone (presentato da Ngmoco, premio $10.000): Zen Bound sviluppato da Secret Exit
  • Miglior Gioco Mobile di IGF: Fieldrunners sviluppato da Subatomic Studios

Per maggiori informazioni e per una rassegna più dettagliata, è possibile dare un’occhiata al sito di Indipendent Games Festival dedicato al segmento mobile.

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28 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di Gio.Kernel

    Gio.Kernel

    26 mar 2009 - 13:33 - #1
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    L’impatto che sta avendo iPhone è formidabile: dalle banali telefonate, a ebook reader, iPod, video, game, guida GPS, Internet, gestione remota, social network, accessori… Come direbbe Steve un BOOM di tecnologia! :-)

  • Profilo di BBSORT

    BBSORT

    26 mar 2009 - 13:53 - #2
    -1 punto
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    iPhone the best!

  • Profilo di jpiero

    jpiero

    26 mar 2009 - 14:02 - #3
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    Sicuramente ha avuto un bell’impatto sul settore. La cosa migliore è che, penso, abbia dato una sveglia anche agli altri produttori e tutto questo va nostro beneficio.

    In realtà spero che gli i concorrenti di iphone raggiungano i livelli di iPhone su quelli che sono i suoi punti di forza, in modo che anche mamma Apple debba dare una bella limatina ai prezzi. (Bene o male tutti gli smartphone sono tra i 400€ e i 500€, però una abbassatina di prezzo per tutti i produttori non fa male. )

  • Profilo di daniglue 2

    daniglue 2

    26 mar 2009 - 14:41 - #4
    0 punti
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    OT

    http://toucharcade.com/2009/03/26/impressive-augmented-reality-game-possibilities-on-the-iphone/

    È possibile affrontare questo argomento su mela|blog?
    Mi pare abbastanza interessante.

    ____
    IT

    Per quanto riguarda gli IGF, è tutta una mafia anche là.
    Ha stravinto, guardacaso, Secret Exit (Zen Bound) che andrà presto a collaborare con ngmoco (sponsor della manifestazione).

    Secret Exit non si è degnata neanche di ringraziare noi (DYS: Translations) per avergli tradotto l’intero gioco in 6 lingue in meno di un giorno.

  • Roberthood

    26 mar 2009 - 14:47 - #5
    0 punti
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    daniglue
    scrivi a questi qui e ramanzinagli per bene

  • Profilo di daniglue 2

    daniglue 2

    26 mar 2009 - 14:54 - #6
    0 punti
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    Roberthood,
    no, è meglio di no, però sarebbe stato carino se ci avessero inserito perlomento nei ringraziamenti del gioco. Sarebbe stata una buona pubblicità per noi.
    Però non c’è problema, ci mancherebbe.

  • Profilo di Trollone

    Trollone

    26 mar 2009 - 15:06 - #7
    1 punto
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    >Curiosamente…non è la né la Nintendo DS, né la PlayStation Portable

    forse ma forse perché non è possibile commerciale legalmente giochi homebrew per DS o PSP?

  • Profilo di Trollone

    Trollone

    26 mar 2009 - 16:13 - #8
    0 punti
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    una cosa che appena scoperto che potrebbe ammazzare lo store di apple:

    “if iPhone users decide that they want a refund for an app (users can get a refund within 90 days, according to Apple policy), Apple requires that developers give back the money they received from the sale. But here’s the kicker—Apple will refund the full amount to the user and says that it has the right to keep its commission. ”

    cioè se l’applicazione costa 10€ Apple chiede allo sviluppatore di ridare i 10€ al compratore ossia al lordo della commissione che si trattiene!

  • Profilo di daniglue 2

    daniglue 2

    26 mar 2009 - 16:37 - #9
    0 punti
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    Trollone,
    e allora?

    Rimborso completo. Mi sembra abbastanza normale.
    Il problema è ottenerlo il rimborso.

    Io non ho mai sentito parlare di qualcuno che l’abbia ottenuto, e (per lavoro) sono immerso nelle applicazioni per quasi 10 ore al giorno.

  • Profilo di daniglue 2

    daniglue 2

    26 mar 2009 - 16:47 - #10
    0 punti
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    Ah, e questo ucciderebbe l’App Store??? :s

  • Profilo di Trollone

    Trollone

    26 mar 2009 - 16:49 - #11
    0 punti
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    ti sembra normale che uno sviluppatore venga pagato 7€ e poi se un cliente chiede il rimborso debba versare anche la quota di 3€ di Apple?

    abbiamo un concetto di normalità molto diverso imho

  • Profilo di barattol!

    barattol!

    26 mar 2009 - 16:50 - #12
    0 punti
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    @Trollone
    no!!!……perchè hai cambiato il tuo avatar???quello di prima era stupendo,ed ogni volta che lo vedevo mi strappava un sorriso….vabbè
    ciao

  • Profilo di albertofr

    albertofr

    26 mar 2009 - 17:56 - #13
    0 punti
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    ma il rimborso te lo danno solo in casi estremi in cui probabilmente lo sviluppatore ha taciuto dei vizi o cose simili? spiegatemi 1 po’ che sono ignaro dei meccanismi del refund

  • Profilo di brewis78

    brewis78

    26 mar 2009 - 18:14 - #14
    0 punti
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    @Trollone: ma ogni cosa per far polemica “a vanvera”!?!?! Pure questo ti dovevi inventare!?!?

    Fai così, vai a dire ad eBay, Kelkoo, Trovaprezzi, Autoscout24, Quattroruote, Autosupermarket, e potrei continuare all’infinito che il venditore che mette in vendita un bene sul loro portali/siti/riviste/canali paga un tot per il servizio poi per qualche motivo si trova costretto a rimborsare il cliente va dai suddetti “gestori” a gli chiede indietro i soldi!!

    Beh il tuo discorso perchè non lo estendiamo anche alle publicità. Io vado da Sky, Rai, etc e gli pago X di pubbli, se poi non vendo per qualche motivo che mi diano indietro i soldi o parte di questi!!

    Tu ad Apple paghi la visibilità e il servizio on-line (come ebay, kelkoo, etc). Se poi per qualche ragione devi restituire soldi ovviamente ce li metti tu sviluppatore.

    Bah,dura la vita dei troll, almeno una volta c’erano un po’ di basi per lanciar la polemica sterile (che so gli MMS…ahahaha) adesso han sempre meno appigli…

  • Beppebergami

    26 mar 2009 - 18:29 - #15
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    Trollone
    Embè? Ebay ti ridà i 3 o + euro dell’asta se la chiudi prima? No. Se li tiene. È il mercato. E comunque a me sembra che a te se l’AppStore andasse male ti farebbe piacere. E questa sarebbe una cosa molto brutta.

  • Profilo di jpiero

    jpiero

    26 mar 2009 - 18:41 - #16
    0 punti
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    @Trollone, dubito che però il rimborso possa essere chiesto senza una ragione valida. Io non ho letto la policy, ma dubito che compri un gioco, lo usi e dopo 90 giorni chiedi il rimborso.

    Mi sembra proprio strano che a attento come te, questa cosa sia sfuggita.

  • Profilo di Trollone

    Trollone

    26 mar 2009 - 19:05 - #17
    0 punti
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    In the event that Apple receives any notice or claim from any end-user that: (i) the end-user wishes to cancel its license to any of the Licensed Applications within ninety (90) days of the date of download of that Licensed Application by that end-user; or (ii) a Licensed Application fails to conform to Your specifications or Your product warranty or the requirements of any applicable law, Apple may refund to the end-user the full amount of the price paid by the end-user for that Licensed Application. In the event that Apple refunds any such price to an end-user, You shall reimburse, or grant Apple a credit for, an amount equal to the price for that Licensed Application. Apple will have the right to retain its commission on the sale of that Licensed Application, notwithstanding the refund of the price to the end.
    http://www.techcrunch.com/2009/03/25/apples-iphone-app-refund-policies-could-bankrupt-developers/

  • Profilo di albertofr

    albertofr

    26 mar 2009 - 20:14 - #18
    0 punti
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    si ma non credo tu (utente) possa usare il refund come trial per le app… secondo me ci sono delle specifiche circostanze che ti danno diritto a cancellare la licenza ecc..

  • Profilo di daniglue 2

    daniglue 2

    26 mar 2009 - 21:15 - #19
    0 punti
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    Trollone,
    il fatto è che Apple ti rimborsa in casi estremi.

    C’è da precisare che tutte le applicazioni che vengono pubblicate, vengono prima controllate da Apple. I dipendenti Apple testano tutte le applicazioni prima che vengano messe sull’App Store.

    Le possibilità di rimborso sono a dir poco rare, ma se tu sei a conoscenza di qualche caso…be’, io sono tutto orecchie (anzi, occhi).

    “ti sembra normale che uno sviluppatore venga pagato 7€ e poi se un cliente chiede il rimborso debba versare anche la quota di 3€ di Apple?”

    Se firmi un contratto dove accetti le condizioni di Apple, mi sembra normale che devi sottostare alle loro regole. Questa è la logica, mentre la morale è un’altra:

    A me non piacerebbe trovarmi dello sviluppatore, ma prima di preoccuparmi di questo, mi preoccuperei di creare un software totalmente funzionante e che non possa essere oggetto di rimborsi.

  • Profilo di daniglue 2

    daniglue 2

    26 mar 2009 - 21:30 - #20
    0 punti
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    Ascolta Trollone,

    “a Licensed Application fails to conform to Your specifications or Your product warranty or the requirements of any applicable law, Apple may refund to the end-user the full amount of the price paid by the end-user for that Licensed Application”.

    Per farla breve:

    nel caso in cui un’applicazione non sia conforme alle specifiche richieste o alla garanzia del prodotto o ai requisiti di qualsiasi legge applicabile, Apple POTREBBE rimborsare il cliente l’intero prezzo pagato per l’applicazione in questione.

    _____________

    Ti sfido a chiedere il rimborso per Super Monkey Ball, o Beatmaker o…che so… Ocarina.
    Riferendomi al tuo commento precedente (”una cosa che appena scoperto che potrebbe ammazzare lo store di apple”), vorrei chiederti in quale modo questa regoletta di cui sei venuto a conoscenza potrebbe “ammazzare lo store di apple”.

    Se lo scrivo su Touch Arcade, in America ridono per una settimana.

  • Profilo di Cirano

    Cirano

    26 mar 2009 - 22:55 - #21
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    @Trollone: Secondo me e’ un po’ eccessivo pensare che un discorso de genere potrebbe mettere in crisi l’App Store.

    @Daniglue: Io fossi in te non sarei cosi’ sicuro della difficolta’ di ottenere rimborso, almeno qui negli States.
    C’e’ un’etica diversa e da quando sono qui mi e’ successo parecchie volte di portare indietro un articolo che ho scoperto non essere adatto alle mie esigenze.
    E me lo hanno sempre ripreso, rendendomi i soldi spesi (anche con rimborso diretto su carta di credito). In genere non chiedono nemmeno il motivo della sostituzione.

    Quel POTREBBE del contratto, secondo me, e’ un condizionale messo per l’asciare aperta la strada ad un possibile rifiuto, ma non penso sia molto difficile ottenere un rimborso.

  • Profilo di daniglue 2

    daniglue 2

    26 mar 2009 - 23:35 - #22
    0 punti
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    Cirano, non stiamo parlando di una batteria di un MacBook o un lucidalabbra.

    Conoscendo i processi di accettazione delle applicazioni per iPhone, credo seriamente che arrivare al rimborso sia alquanto improbabile.

    Di applicazioni non funzionanti se ne sono viste ben poche, fino ad ora.
    Il caso più eclatante fu quello di Payback, che usci’ e venne ritirato dopo poche ore, perché non funzionava.

    Non me ne vengono in mente altri degni di nota.
    Certamente non ho mai avuto a che fare con software di cui mi potrei lamentare a tal punto da chiedere un rimborso.

    Non è, come ha detto qualcuno, un escamotage per poter usare un’applicazione per 89 giorni e poi ottenere i soldi indietro.

  • Profilo di Trollone

    Trollone

    27 mar 2009 - 00:54 - #23
    0 punti
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    @dani
    il punto 1 comprende anche il fatto che l’utente non sia soddisfatto del prodotto, come il nostro diritto di recesso per intenderci, ad esempio lavasoft garantisce un diritto di recesso di 30 giorni (http://www.lavasoft.it/cgv.html ) anche sul software scaricato.

    qui stiamo parlando di un diritto di 90 giorni.

  • Profilo di Cirano

    Cirano

    27 mar 2009 - 01:20 - #24
    0 punti
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    @Trollone

    Esatto.

    @Dani

    Se io, ad esempio, acquisto iRecorder (l’app per suonare il flauto, per intenderci) e si accorge che ha le dita troppo grandi per poterlo utilzzare, credo che possa tranquillamente chiedere il rimborso.

    Il punto non e’ una batteria o un lucidalabbra. Qui c’e’ gente che acquista un tuxedo (in pratica uno smoking) per qualche centianio di dollari e poi lo riporta indietro appena finita la cerimonia chiedendo il rimborso.
    Qui il diritto di recesso vale praticamente per tutto, e spesso segue la politica del “no question asked”.

  • Profilo di daniglue 2

    daniglue 2

    27 mar 2009 - 01:46 - #25
    0 punti
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    Cirano e Trollone,
    avete ragione.

    Teoricamente ciò che dite può essere messo in pratica, ma io sfido chiunque ad ottenere un rimborso del genere (tipo per iRecorder, per capirci).

    Togliendo il fatto che quello di Cirano era solo un banale esempio (anche perché chi ha le dita troppo grandi per pigiare il tasto di un flauto, ha le dita troppo grandi anche per usare Safari, SMS, Mail etc…), diventerebbe molto molto difficile stabilire i criteri di insoddisfazione utenti.

    Insomma, dietro l’App Store ci sono milioni di utenti molto furbi.
    Se questi piani fossero attuabili, sarebbero di dominio pubblico già da tempo.

    Io credo che quel primo punto sia quasi intaccabile.

  • Profilo di Cirano

    Cirano

    27 mar 2009 - 02:41 - #26
    0 punti
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    @Dani, Trollone

    Nessuno che voglia fare un test? ;-)

    Magari facciamo uno scoop :-P

  • Profilo di Cirano

    Cirano

    27 mar 2009 - 02:50 - #27
    0 punti
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    Ho trovato un update. Daniglue: a quanto pare hai ragione, non e’ proprio facile avere un rimborso:

    First of all, returning a purchased application to the App Store is not a simple thing, and there is no provision for a 90-day refund stated in the terms of service for the App Store. The section in the App Store Terms and Conditions that pertains to refunds states:

    On occasion, technical problems may delay or prevent delivery of your Product. Your exclusive and sole remedy with respect to Product that is not delivered within a reasonable period will be either replacement of such Product, or refund of the price paid for such Product, as determined by Apple. Otherwise, no refunds are available (emphasis added).

    In ogni caso, Melablog dovrebbe aggiornare l’articolo visto che un rappresentate di Apple ha chiarito che Apple, in vaso di rimborso, addebita solo il 70% allo sviluppatore, rimborsando in toto il cliente:

    Updated 4:00 p.m. - An Apple representative said the company’s policy concerning refunds and developers is that when a refund is granted on a purchase made through the App Store, Apple returns the customer’s money and debits the developer’s account by 70 percent of the application price, or the revenue the developer had gained on the sale. The company does not charge the developer an additional 30 percent during the refund process, the representative said.

    Qui l’articolo completo su Cnet:

    http://news.cnet.com/8301-13579_3-10205293-37.html

  • maleficosx

    27 mar 2009 - 03:25 - #28
    0 punti
    Up Down

    e con questo il discorso è chiuso. punto.

L'email è richiesta ma non verrà mostrata ai visitatori.
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