I giochi su Mac OS X sono da sempre la spina nel fianco dei Mac User. La mancanza cronica di un team specifico dedicato a quest’aspetto e la lentezza nel seguire i bisogni degli sviluppatori di giochi - dice Todd Hollenshead, CEO di Id Software - sono un problema storico. Ma ora, afferma, le cose stanno cambiando.
In una intervista su Kikizo, infatti, Hollenshead parla dei titoli in sviluppo, di Rage - il nuovo motore grafico della società -, e del futuro dell’industria del gaming. Dice:
I ragazzi in Apple disapproveranno quanto sto per dire, ma i fatti sono i fatti; ed i fatti sono che, nel corso negli anni, Apple ha mostrato un interesse nel gaming salvo poi non seguirlo affatto.
Secondo Hollenshead, però, la presenza stessa di sviluppatori provenienti da Electronic Arts e Id Software al WWDC 2007 è una prova del fatto che, almeno a parole, Apple si stia seriamente impegnando con l’industria dei videogiochi. Inoltre, ribadisce come Cupertino si stia dimostrando sempre più collaborativa ed interessata, fornendo attivamente aiuto, spesso nella forma di un manipolo di ingegneri inviati direttamente alla sede di Id Software. Studiate assieme le necessità della società, Apple si è detta pronta a supportare per il futuro tutte le tecnologie di cui hanno bisogno.
L’ultimo tassello del puzzle, infine, è dato dalla transizione della piattaforma Mac su Intel: perché con l’hardware attuale non è più necessario avere a che fare con le (sic!) “stranezze dell’architettura Power PC” e tutto è diventato molto più semplice da gestire.
[Via Macworld]
micio
08 lug 2008 - 12:58 - #1Bah, I giochi PC con BootCamp vanno alla grande. COD4 sull’imac è bellissimo. Basta fare una partizione.
Questo ha contribuito all’affermazione del MAc al grande pubblico (fase in grande espansione tutt’ora)
Certo che è sempre meglio lavorare in Mac, però, il mitico Steve ha posto rimedio anche al lato ludico che noi macintoshiani abbiamo sempre trascurato.
tommolommo
08 lug 2008 - 12:58 - #2Sarebbe anche ora e che diavolo! possibile che posso giocare solo WOW ?? ;D come fosse poco… cmq mi spiacerebbe se gli ingegneri nn cucissero a dosso ai mac i propri giochi visto che il parco macchine nn è così variegato come gli assemblati ;) potrebbero anche lanciare un gameMAC super potente come linea di prodotto!!! tipo con due schede video o cose varie ma magari è fantascienza!
manni
08 lug 2008 - 13:13 - #3Ogni persona che conosco,mac user(compreso me) vuole i giochi sul mac,io nn ho ancora trovato qualcuno impegnato radicalmente che dica no ai giochi sui mac!
che li facciano sti dannati giochi! dobbiamo svagarci anche noi dannazione!
Giu$o
08 lug 2008 - 13:52 - #4tommolommo
Se vuoi un mac con più di una scheda video c’è il MacPro…
Doppio processore QuadCore?
Ram a livelli da fantascienza?
Scheda NVIDIA Quadro FX 5600 1.5GB?
4 TB di Hard Disc…
http://store.apple.com/it/configure/MA970T/A?mco=NzU0Nzg3
I prezzi non sono proprio “popolari”
Trollone
08 lug 2008 - 14:16 - #5fino a che apple non molla una libreira come DirectX 9 e 10 hai voglia di fare giochi per la la mela.
tommolommo
08 lug 2008 - 14:23 - #6@Giu$o si si so a memoria l’apple store, tappatemi un occhio e so dirvi prezzi e anche disponibilità uahahuha, no infatti il mac pro nn lo mettevo in lista per il prezzo nn accessibile ai + anche se i gamer + accaniti spendono anche di + e a dire il vero i gamer + accaniti lo prendono per il buon rapporto prezzo prestazioni … poi ok ci carincano su winzozzo ;)
ma teoricamente stanno già muvendo qualcosa son snow leopard visto che danno accesso diretto alla scheda grafica con OpenCL oltre a openGL poi potrebbero fare qualcosa simile a Core Image tipo Core Graphics e via … tanto lo sappiamo tutti che se a cupertino vogliono fare qualcosa di super ci riescono … ed è proprio per questo che ci mettono molto tempo perché o lo fanno bene o nulla
.:Clarus:.
08 lug 2008 - 14:44 - #7io sto ancora aspettando cod4 per mac.
Come già detto, tante belle parole, ma poi…
Fonfon
08 lug 2008 - 15:14 - #8Dite che devo cancellare l’ordine per la HD4850 e prendermi un iMac? ah ah ah
misano
08 lug 2008 - 16:05 - #9“stranezze dell’architettura Power PC” questa frase è a dir poco bizzarra, considerato che sia Xbox360 sia Wii utilizzano processori PPC prodotti da IBM !!!
Se vogliamo dirla tutta, adesso l’industria del videogioco gira per buona metà su architettura PPC
misano
08 lug 2008 - 16:43 - #10Quotando trollone aggiungo che quello che manca ad OSX è un sdk per i videogame molto facile e possibilmente che assomigli molto alle sdk per console o directx.
Core Audio e Core Animation sono molto apprezzate per fare software di elaborazione grafica o sonora, ma i giochi si basano su tecnologie differenti ed hanno esigenze diverse.
info_dodo
08 lug 2008 - 16:48 - #11“giochi su Mac OS X sono da sempre la spina nel fianco dei Mac User”
Che ca**ate dite, io quando ho comprato il mio primo iMac ero FELICE del fatto che non ci fossero giochi! il Mac di difetti ne ha tanti (sempre drasticamente meno rispetto ad un pc win) ma questo per me è un pregio!
iIo
08 lug 2008 - 16:49 - #12@Trollone
Opengl2.0 basta e avanza, che la tua religione ti permetta di ammeterlo o no.
Se puoi vogliamo parlare seriamente ed obiettivamente il problema è che i giochi vengono dapprima prodotti per windows, quindi directX, quindi la conversione avviene tramite librerie intermedie che fanno da tramite, ciò rallenta tutto.
ad esempio l’unico gioco mai prodotto nativamente per mac è close combat - first to fight. Va una bomba anche su un g4.
Le cose stanno così.
basta
08 lug 2008 - 18:11 - #13@info_doto…
… & company.
sono un po’ stufo di sentir gente che considera le “mancanze” come pregi!! perchè mai la presenza di giochi ti dovrebbe dare fastidio?? se li consideri inutili non usarli e bon. ma non dire che il fatto che non si abbiano giochi sia un pregio: è un atteggiamento egoistico, perchè non tiene conto di quelli che ne farebbero volentieri uso. Mi par di vedere tutti quelli che OSANNANO la mancanza di mms nell’iphone: è una mancanza che può pesare in maniera più o meno marcata da utente a utente, vista la dubbia utilità degli MMS, ma non si tratta sicuramente di un pregio!! mancano per quei utenti pochi o tanti che sia che li userebbero, così come mancano i giochi sui mac e molti si lamentano della cosa.
io non uso wallpaper, preferisco un bel colore uniforme sul mio desktop, ma non andrei in giro a dire “sono felice che il mio computer non consenta di mettere uno sfondo decente” (esempio stupido, ma se ci pensate rende l’idea)
scusate lo sfogo, ciao!!
manni
08 lug 2008 - 20:32 - #14completamente dacordo con #13
Beppe7
08 lug 2008 - 21:04 - #15Saro’ un nostalgico ma… a me manca Grim Fandango. E molto poco altro.
Felice Griffi
08 lug 2008 - 21:05 - #16Call of Duty 4 arriverà (dopo un rinvio) per il terzo quarto del 2008.
http://www.aspyr.com/software/news/88/222
Nel frattempo ci possiamo adeguatamente consolare con Enemy Territory: QUAKE Wars
http://store.apple.com/it/product/TP225Z/A?fnode=home/shop_mac/software/action_games&mco=NzI3OTgy&s=newest
e
Tomb Raider Anniversary
http://store.apple.com/it/product/TQ912T/A?fnode=home/shop_mac/software/action_games&mco=OTQ4NDI&s=newest
swedish_chef
08 lug 2008 - 21:07 - #17Mah..Apple è dal ‘99 quando scomodò Carmack in persona che prende apertamente per il culo le comunità di svilluppatori del settore videogames. Onestamente in quel settore non più hanno nessuna credibilità, si ogni tanto fanno qualche manovretta ad effetto con qualche softwarehouse (vedi EA a suo tempo) ma sono giochi di branding.
Quelli si che girano bene su Mac…
Felice Griffi
08 lug 2008 - 21:09 - #18@misano
esistono differenti Engine di terze parti per sviluppare motori 3d in ambiente opengl. Ovviamente come per le directx puoi sempre fare uso della libreria opengl nativa utilizzando C++ esattamente come fai su windows.
Quindi sdk esistono eccome.
http://developer.apple.com/games/
http://developer.apple.com/games/gameenginesonmac.html
Felice Griffi
08 lug 2008 - 21:14 - #19@swedish_chef
la questione è molto semplice. Perchè windows ha l’attenzione maggiore per i videogiochi? Perchè windows detiene quasi il 90% delle postazioni installate a livello utente. Semplice. Qualsiasi software house prima di spendere 10 milioni di dollari per sviluppare un qualsivoglia gioco è obbligata a mettere in conto questo.
Attualmente la piattaforma mac sta guadagnando circa 1,5-2.0 punti percentuali all’anno. Il trend è sempre in crescita.
Qualcuno sembra essersi accorto e incomincia a capire che forse spendere qualche soldo in più in una conversione può risultare reddittizio (Aspyr in testa).
Credo sia solo una questione di tempo e gradualmente vedremo anche grandi software house uscire parallelamente con lo stesso gioco sia su piattaforma windows che os x.
andddddy
08 lug 2008 - 21:52 - #20beh, se si sposta il gaming sul mac, anche io passo a mac ;)
itmandar
08 lug 2008 - 22:51 - #21Io una cosa non capisco:
Con opengl si può sviluppare virtualmente su qualsiasi OS (quindi windows) e piattaforma sacrificando minimamente le prestazioni (o forse neanche sacrificandole), inoltre opengl comprende tutte le estensioni 3d che servono.
alla fine i giochi vengono sviluppati con directx (per poi fare dei porting pietosi su mac), ma perchè?
Zappo
09 lug 2008 - 10:25 - #22@21
Questo succede per lo stesso motivo per cui la sony a suo tempo ha spinto il minidisk (fallendo) e ora il bluray: ogni società cerca di imporre il suo standard. Così microsoft invece di potenziare openGL, che era una standard, ha sviluppato le librerie directX per “monopolizzare” lo sviluppo dei giochi