In una intervista su Kotaku, il presidente della divisione americana di Sega, Simon Jeffrey, ha parlato delle relazioni che intercorrono con Apple, delle grandi aspettative riposte nell’iPhone e ammette, parole sue, che è potente come il Sega Dreamcast.
Una delle applicazioni maggiormente pubblicizzate sull’App Store è proprio Super Monkey Ball, il gioco sviluppato da Sega e, stando a quanto dichiarato, già praticamente un successo. La relazione con Apple è quantomai florida e la risposta del pubblico molto gratificante. Ammette:
Come dispositivo, riteniamo che iPhone sia tutto ciò che non è stato N-Gage di Nokia.
Per di più, la similitudine con il Dreamcast, non è affatto casuale: Sega ha infatti in cantiere il porting su iPhone di molti giochi nati per questa console ed ha confermato di essere già al lavoro su progetti parecchio cool. Infine, Simon Jeffrey si dichiara convinto che il mercato del gaming su iPhone diventerà presto estremamente vivace anche in virtù del fatto che, dice, praticamente tutte le società che producono videogiochi si stanno gettando nel business.
[Via 9to5mac]
pippolo
18 lug 2008 - 07:50 - #1Parole sante… ed avendolo provato.. giocare su iphone è una figata :D (ipod touch).. meglio che sul ds (e i giochi costano meno)
mansell
18 lug 2008 - 08:16 - #2Si ma giocare con super monkey ball risulta molto scomodo per la mancanza della regolazione dell’accelerometro..:
syn
18 lug 2008 - 08:35 - #3io opto per il vecchio ed eterno Monkey Island :)
CarloT
18 lug 2008 - 08:40 - #4Ho paura che quando avrò Sonic sul mio (futuro) iphone mi volerà via dalle mani…
daniglue
18 lug 2008 - 09:01 - #5ho super monkey ball e non è scomodo per niente.
funziona tutto alla grande, basta un po’ di pratica.
ho ritrovato il piacere dei videogames, non giocavo con una console “tradizionale” dall’ultimo sega saturn (pur avendo acquistato wii, che non ritengo una console tradizionale).
spero proprio che vada avanti questa storia. stanno facendo un buon lavoro.
Andrea85
18 lug 2008 - 10:04 - #6Ok, finchè sono giochi che supportano l’accelerometro va bene, ma mi chiedo che tipo di giochi vogliano importare dal Dreamcast….
Alessandro Massone
18 lug 2008 - 10:32 - #7Beh, il successo è evidente. Al lancio dell’App Store, prima che Apple decidesse di rendere tali dati privati, era possibile vedere quanti download un App aveva ricevuto. E per i giochi a pagamento voleva dire - non esistendo la possibilità di scaricare demo - quante copie erano state vendute. Poi Apple è tornata sui suoi passi, e ora tutte le App danno ‘0′ come download eseguiti.
Il 10 luglio, con i counter ancora attivi, Super Monkey Ball aveva registrato IN UN GIORNO più di 10,955 copie. Che è un risultato stratosferico considerata l’ampiezza della base installata di iPhoneiPod touch.
(fonte)
bedini.bros
18 lug 2008 - 11:55 - #8Sul dreamcast c’era un gioco di cui non mi ricordo il titolo simile ai lemmings, degli animali che correvano e noi, tramite degli oggetti, dovevamo indirizzarli verso l’uscita, la visuale era dall’alto, al contrario di lemmings che era laterale.
Fu regalato a chi acqistava la console arrivava direttamente a casa, il titolo conteneva la parola rocket, quello era molto molto carino.
USAtv
18 lug 2008 - 12:59 - #9chu chu rocket?
iPhone
18 lug 2008 - 19:07 - #10rocket sbonna?
embolo
19 lug 2008 - 14:45 - #11non faccio altro che aspettare nuove applicazioni per il mio touch… soprattutto se in giro senti che c’è chi sta per immettere sul mercato un controller per iphone (si utilizza tipo guscio protettivo dei telecomandi) con tasti direzionali e pulsanti vari…
embolo
19 lug 2008 - 14:51 - #12http://www.icontrolpad.com/
:D ecco a cui mi riferivo