Dopo l’interesse dimostrato da Gameloft per lo sviluppo di videogame giocabili su iPhone, arriva quello di Int13, sviluppatrice di videogame per dispositivi mobile.
Gli sviluppatori francesi sono, difatti, già al lavoro sul porting di “Crazy Kart 2″per iPhone, gioco decisamente somigliante a Mario Kart. “Crazy Kart 2″ nasce come videogame disponibile e utilizzabile solamente per dispositivi Symbian e Windows Mobile.
Tra le diverse feature che vanno a caratterizzare il videogame, ritroviamo:
Nessuna data, nemmeno indicativa, per un rilascio della versione definitiva ma, leggendo i commenti al video pubblicato su YouTube, sembra che luglio potrà essere il mese più probabile.
[via iPhoneAlley]
rogerdodger
17 mar 2008 - 16:15 - #1a mio parere iPhone dopo l’estate potrebbe trasformarsi “senza volerlo” in una specie di nuova psp, una nuova stazione per i più disparati giochi
Linebeck
17 mar 2008 - 16:26 - #2Un nuovo DS semmai ;)
LOL!!
17 mar 2008 - 16:31 - #3super monkey ball è una figata paurosa!!!!
http://www.youtube.com/watch?v=RP3BqE0rH9w
:)!!!!!!
Bit
17 mar 2008 - 16:33 - #4carino :-)
iSimone
17 mar 2008 - 16:34 - #5Da quello che ci capisco io qui siamo un po’ fuori strada…
Per sfruttare iPhone bisogna ruotarlo in landscape e usare le proprietà dell’accelerometro per pilotare il go-kart.
Al massimo il touch screen può essere usato per dei tasti virtuali posti lungo i bordi (per il pollice dx e per il pollice sx) per funzioni come acceleratore, freno e cambio sequenziale.
Implementare la vibrazione sul “fuori strada” o in caso di collisioni non sarebbe male.
Vedremo. Ma per il volante da gestire col tocco non vedo un grosso futuro.
coccoinomane
17 mar 2008 - 17:01 - #6@iSimone
Dici? A me sembra molto carina come idea. D’altronde se l’iPhone non sfrutta fino in fondo il Multitouch per i giochi non è nulla più che un gameboy.
Ciao,
Guido
iSimone
17 mar 2008 - 17:51 - #7@coccoinomane
non dico che il giochino non sia carino, dico che sarebbe molto più giocabile se con le due mani reggessi i lati corti di iPhone e lo ruotassi a destra e sinistra per girare… più intuitivo, più divertente, più dinamico rispetto a spostare il ditino sul touch screen. Ma è solo un opinione.
Potrebbe cambiare anche l’inquadratura per adattarsi all’inclinazione del dispositivo così da tenere sempre in piano la scena anche quando si ruota il dispositivo.
Hai visto alla presentazione dell’SDK la demo di Super Monkey Ball? Con la pallina guidata per mezzo dell’interazione con l’accelerometro triassiale? Non mi pare un Gameboy (con tutto il rispetto per il GameBoy di cui sono ghiotto).
Secondo me bisogna cercare di sfruttare tutte le interfacce possibili messe a disposizione da iPhone e l’accelerometro si presta meglio del multitouch a giochi tipo guida perché non occupa spazio sullo schermo.
Il multi touch sarebbe carino impiegarlo in giochi tipo “colpisci la talpa”… hai presente? tre quattro talpe che saltano fuori dai buchetti a tutta birra e tu con le dita che le martelli… questo potrebbe essere multi touch.
In generale vedo bene come metodo di posizionamento l’accelerometro. Quando si tratta di selezioni, mira, ecc… il multitouch è insuperabile perché altamente personalizzabile.
Pensa a un giochino di calcio dove muovi il giocatore in tutte le direzioni sfruttando l’accelerometro e poi passaggi, tiri e interventi li gestisci dal multitouch con le gestures magari “colpendo” la palla col dito tipo subbuteo…
Insomma, secondo me ci sono enormi possibilità per ottenere risultati nuovi e questo può fare solo bene.
In tutto questo contesto il volante che si guida col tocco lo trovo scomodo rispetto alle altre cose che si potrebbero fare. Soprattutto mi pare un tentativo di sopperire alla mancanza di dispositivi di input classici (fisici) tentando di simularli piuttosto che esplorare le altre potenzialità del dispositivo. Il multitouch può essere usato anche per simulare un joypad ma non credo che l’usabilità sarebbe buona… daccordo che è un sistema bellissimo (il multitouch) ma non vuol dire che debba essere usato sempre.
.rob
17 mar 2008 - 18:04 - #8straquoto iSimone, il volante in multitouch non ha senso, gia lo trovo scomodo su T4Two (una specie di pong), meglio sarebbe accellerometro come excite truck del wii.
Nicola G
17 mar 2008 - 18:09 - #9Resto comunque dell’idea che i giochi per dispositivi come questi non è che siano un gran chè…
@melablog
Errore nel titolo: “Crazy” anzichè “Crazi”..
the_dandy
17 mar 2008 - 18:12 - #10@Nicola G: corretto grazie.
macnemo79
17 mar 2008 - 18:15 - #11il gioco perfetto per iphone sarebeb un locoroco da usare con l’accellerometro, i possessori di PSP sanno di cosa parlo! Magari!!!!
coccoinomane
17 mar 2008 - 18:22 - #12@iSimone
Hai ragione, non avevo considerato l’acceleromentro. si dovrebbero sfruttare tutte le tecnologie che l’iPhone mette a disposizione. Però a me continua a piacere l’idea del volante che si muove col dito :-)
Ciao,
Guido
Unz
17 mar 2008 - 18:36 - #13non concordo con te rogerdoger…
I don’t believe in all devices in one!
mi spiego meglio… sono del parare che:
- se vuoi giocare… PSP nr.1
- se vuoi ricevere mail… BlackBerry nr.1
- se vuoi ascoltare musica… iPod nr.1
- se vuoi un navigatore satellitare… TOM TOM nr.1
- se vuoi un portatile… MAC nr.1
- se vuoi telefonare… Nokia nr.1
in tutto questo l’aiifon non rientra… purtroppo!!
Unz
17 mar 2008 - 18:37 - #14domanda… come mai… non ancora pubblica il mio commento, già ho un “-1″??
ridicoli cari miei melablogssss…:-)
Unz
17 mar 2008 - 18:37 - #15di nuovo…
fantastico!
ci riprovo… vediamo se anche questa volta…
Unz
17 mar 2008 - 18:37 - #16sì… ancora…
Unz
17 mar 2008 - 18:38 - #17…e ancora…
Unz
17 mar 2008 - 18:38 - #18mi sa che avete un bug..:-)
.:Clarus:.
17 mar 2008 - 18:53 - #19Non è un bug, sei andato sotto lo 0 come punteggio di karma, in automatico parti con meno 1
Unz
17 mar 2008 - 19:31 - #20ma dai… avete rimosso il mio commento…
che tristezza!!
FabPell
17 mar 2008 - 19:36 - #21Mi sarebbe piaciuto leggere “iPhone : presto in Italia” hihihihihi
coccoinomane
17 mar 2008 - 20:05 - #22Perché uno dovrebbe partire con -1 di default se ha karma negativo? Cos’è, una specie di censura soft? Non ha senso, ora come ora la maggior parte dei -1 vengono dati non per segnalare degli abusi, come andrebbe fatto, ma per demolire le opinioni altrui.
Ripeto che, a mio parere, questo sistema dei punti è totalmente inutile. Anzi, peggio: è dannoso! Mi fa passare la voglia di leggere e commentare. E’ una specie di spada di Damocle tenuta in mano il più delle volte da gente non rispettosa delle ragioni del prossimo.
Fine sfogo :-)
Guido
thom
17 mar 2008 - 20:11 - #23OT
scusate l’off-topic: comprerò domani un MBPro. Prendereste un hard-disk a 7200rpm sacrificando 50GB di spazio oppure no? Pensate valga la pena?
Grazie
Riccardo0
17 mar 2008 - 21:47 - #24Ci ho rigiocato proprio oggi a Locoroco e ho proprio pensato all’iPhone!! se ne uscisse una versione per iPhone sarebbe fantastico! per saltare si dovrebbe poter usare il tasto “home” ma non credo che questa funzionalità verrà supportata.. anke se potrebbe far comodo a qualke gioco
eatrese
18 mar 2008 - 02:27 - #25non sembra un po mariokart ? :D
Unz
18 mar 2008 - 11:02 - #26ovviamente non posso che essere d’accordo con coccoinomane…!
anzittutto perchè io (così come penso tutti quelli che partono svantaggiati dal karma) non ho fatto altro che esprimere un mio pensiero/opinione (giusto o sbaglaito che sia… e chi lo stabilisce poi?!)…
non ho mai offeso nessuno, mai mandato a quel paese nessuno,…
in più, mi sembra una “punizione” discutibile… è come se non deste la possibilità a chi ha un karma negativo di votare… o a chi ha un karma positivo di votare magari con un punteggio che vale doppio…
sorry guys, but it doesn’t make sense…
cmq, love and peace!
alboahala
04 mag 2008 - 21:39 - #27Iphone Rulezzzzzzzzz, Iphone for LIFE!
marco7p
07 ott 2008 - 23:22 - #28vorrei sapere dove posso trovare qualche gioco che sfrutti l’accelerometro del mio mac osx. grazie
marco7p
07 ott 2008 - 23:23 - #29ah,mandatemi pure una mail se avete qualche link da darmi!
questo è l’indirizzo: lon_7p@libero.it
grazie