
Un gruppo di hacker si fregia d’aver portato a termine il primo crack dei DRM Fairplay di una applicazione a pagamento venduta su App Store, il celebre Super Monkey Ball.
In un post su Hacklabs, infatti, è possibile trovare il link per download del gioco piratato e le istruzioni per installarlo sul proprio iPhone e renderlo eseguibile, peraltro neppure troppo complesse (in sostanza, consta del caricamento tramite SSH). Sembra che un discreto numero di utenti sia stato in grado di far girare Super Monkey Ball sui propri iPhone con installato il custom firmware creato attraverso PwnageTool. Altri, tuttavia, hanno dichiarato di non esservi riusciti e insinuano dubbi sulla validità dell’hack.
E’ evidente che se la notizie venisse confermata, la violazione sistematica del DRM potrebbe avere drastiche conseguenze per l’enorme numeri di sviluppatori che contano su questo modello di business, per Apple e per la sopravvivenza dell’App Store stesso. Al momento nessun commento è giunto né da Apple, né da Sega, e si attende una conferma dell’efficacia dell’hack.
[Via Macnn]
Anonimozzo
24 lug 2008 - 10:14 - #1il primo? sono state tutte piratate… in rete si trovano i pack completi.
Beo
24 lug 2008 - 10:19 - #2sarà ma personalmente non ho mai capito le persone che prendono copie pirata di cose che costano così poco… e soprattutto non sono neanche essenziali.
A mio giudizio se le software house rimarranno sui prezzi finora proposti, non ci dovrebbero essere grossi scossoni negli acquisti neanche se si riuscisse a violare completamente il DRM.
Bit
24 lug 2008 - 10:23 - #3Beo concordo con quanto detto ;)
_ThE_BeSt_92
24 lug 2008 - 10:27 - #4@Anonimozzo
in rete dove??!a me non risulta
pcgame
24 lug 2008 - 10:33 - #5Non è tanto il fatto dei soldi,o del prezzo.E’ una questione di proncipio,vogliono dimostrare che sono in grado di crackare qualunque cosa
Klcapu
24 lug 2008 - 10:38 - #6confermo il crack ! :D:D
daniglue
24 lug 2008 - 10:51 - #7si, Anonimozzo,
fammelo sapere anche a me, ‘che sono interessato.
Anche se Monkey Ball, Brain Training e Band l’ho già pagati.
Lorthirk
24 lug 2008 - 10:51 - #8Soprattutto… Finché Apple non perdeva soldi con i jailbreak, tanto quanto. Ma ora che la gente è capace di evitare l’AppStore, con conseguente ammanco di entrate da parte della mela… Mi sa che si inca…voleranno un po’.
rogerdodger
24 lug 2008 - 10:53 - #9nemmeno io comprendo le persone che quando un prezzo è giusto comunque scaricano le copie crackate. Tirano fuori le solite tiritere il software dev’essere libero (e non capiscono che free, come recita la gpl, non vuol dire gratuito ma appunto “libero”). La verità è che dicono dicono ma nemmeno se mettessero queste applicazioni a 50 cent se li comprerebbero. Troppa fatica e troppo bello crackare per forza sempre e comunque inventandosi ogni volta una scusa nuova
daniglue
24 lug 2008 - 10:54 - #10Beo,
queste applicazioni vengono “piratate” per la stessa ragione per cui le singole canzoni vengono piratate.
Non ci vedo nulla di incomprensibile.
I soldi per Monkey Ball sono ben spesi, per brain training pure, ma ad esser sincero i soldi per Band sono davvero buttati.
Fosse stato possibile lo avrei scaricato illegalmente.
Stesso discorso, per me, vale per la musica.
porcellinodindia
24 lug 2008 - 11:03 - #11Piratare una cosa che poi non si usa non provoca danno alle software house.
Klcapu
24 lug 2008 - 11:10 - #12vuoi evitare il pirata? fai le demo o le trial…non farmi acquistare a scatola chiusa (soldi buttati tipo monkey ball)
Bit
24 lug 2008 - 11:15 - #13La sony con la PS3 rilasciano demo prima dell’acquisto?? non mi risulta
Felice Griffi
24 lug 2008 - 11:19 - #14La presenza di queste persone con MOLTO tempo libero è la dimostrazione che anche quando una software house propone una applicazione ad un prezzo mediamente giusto ci sarà sempre qualcuno che avrà qualcosa da dimostrare o da dire.
La presunta abilità tecnica di uno sviluppatore utilizzata così è altamente distruttiva e non porta nulla di buono.
Comunque c’era da aspettarselo…se lo fanno con la musica perchè non farlo con il sw.
VEGETA1975
24 lug 2008 - 11:36 - #15@Bit: La sony rilascia molte demo sul playstation network online, tutte scaricbili facilmente e la maggior parte giocabili (vedi la mitica demo del Metal Gear Solid 4 Online!!!).
Rossym
24 lug 2008 - 11:37 - #16Concordo con klcapu. Nell’appstore manca la possibilità di provare per un tempo determinato l’applicazione. Ho letto oggi che le software house potranno rilasciare delle versioni per i beta-tester, ma è cmq una soluzione limitata.
Io sono pro all’acquisto tramite l’appstore, soprattutto per non danneggiare l’iPhone e pagare quello che è giusto.
NIN
24 lug 2008 - 11:41 - #17Comunque è una cazzata. Una bufala… non funziona se non dopo ore ed ore di smanettaenti tramite ssh…in più devi avere una 2.0 jailbreaked che ad oggi è un operazione da masochisti
NIN
24 lug 2008 - 11:49 - #18Comunque è una cazzata. Una bufala… non funziona se non dopo ore ed ore di smanettaenti tramite ssh…in più devi avere una 2.0 jailbreaked che ad oggi è un operazione da masochisti
daniglue
24 lug 2008 - 11:50 - #19jailbreakare l’ho sempre trovato abbastanza masochista, ma dall’avvento della 2.0 lo trovo proprio da idioti.
PaRRoT
24 lug 2008 - 11:52 - #20CI vorrebbe un metodo tipo i Live Arcade di Xbox 360. Scarichi una versione limitata (almeno per i giochi, con il primo livello o qualche minuto di gioco) e se vuoi quella completa la paghi.
Così a scatola chiusa io mi sono fermato a Crash…
daniglue
24 lug 2008 - 11:55 - #21com’è Crash?
Lo voglio comprare.
rogerdodger
24 lug 2008 - 12:02 - #22infatti com’è crash..? :) (sul fatto che ci dovrebbero essere dei piccoli demo..magari anche solo dei video e magari anche solo via computer sono d’accordo)
NIN
24 lug 2008 - 12:09 - #23crash è ugiale a monkey… sto accelemotrano per giocare è troppo sensibile… l’unici chr calibra è labyrinth…
rogerdodger
24 lug 2008 - 12:18 - #24NIN
e anche cube runner mi pare si calibri..Comunque dopo un pò ci si prende la mano anche se a me piacerebbe un bel gioco di macchine oppure DOMANDONA: ma quel gioco di aerei che si chiamava fight qualcosa che avevano fatto vedere a febbraio nel keynote che fine ha fatto? quello era stupendo..
Gianchi
24 lug 2008 - 12:50 - #25Il cracking è una filosofia e comunque:
- Apple sta facendo gli Ultra-mega-fantastiliardi di Paperone, con un prodotto (iPhone 3G) che non è neanche sto gran che, buggoso e senza un sacco di cose promesse… Io ho l’iPod Touch e va da Dio.
- DEMO, DEMO, DEMO… vogliamo provare ciò che consumiamo.
- Costano poco? Perchè valgono pure poco: gameboy4iphone, gbSPhone, snes4iphone, queste sono i giochi che valgono e per cui pagherei…
Beo
24 lug 2008 - 13:17 - #26@gianchi quelli non sono giochi sono emulatori di console alquanto vecchiotte e in mezzo ai tanti giochini divertenti ci sono miliardi di giochi insulsi anche lì… e cmq le rom dovresti possederle altrimenti sei sempre nell’illegalità.
@Klcapu sono daccordissimo sulla necessità di avere delle demo dei prodotti (non solo giochi) che si andranno ad acquistare sull’AppStore e ci ripenso ogni volta che scorro la lista delle applicazioni recenti e l’idea di Rossym di demo limitate nei livelli/tempo/funzioni mi sembra l’unica percorribile ora senza sconvolgere la struttura dell’App Store
Grub
24 lug 2008 - 13:29 - #27state perdendo di vista uno degli aspetti fondamentali del crack: e’ stato crackato il DRM. Non e’ tanto la questione del costa poco o costa tanto ma la questione di come funziona il DRM e del fatto che se acquisti software protetto con DRM di fatto il software NON e’ tuo.
Questa e’ la questione di principio, non il software free o la gente che non vuole pagare il giusto prezzo.
rogerdodger
24 lug 2008 - 14:43 - #28Gianchi
mettiamo un attimo le cose in chiaro.
Non è perchè uno è ricco allora gli si può rubare (anche se parlare di furto in relazione al software bisogna starci sempre attenti perchè sono discorsi complessi). Allora se io fossi ricchissimo tu ti sentiresti legittimato a venire a casa mia e prenderti qualcosa solo perchè sono ricco?
sulle demo come detto sono d’accordo, tra l’altro sarebbe anche un vantaggio per apple. Le demo da un lato invogliano l’acquisto (a volte) e dall’altro disincentivano dal crack.
Valgono poco? Da appstore Brain Challenge costa 7.99euro e li vale tutti e, anzi, ne vale molti di più. Sul nintendo ds quanto lo pagherei per averlo con meno giochi e con una minore usabilità?
Risposta: http://xrl.us/okn3s
Certi non valgono per quel che costano certo, ma non generalizziamo su. L’esempio fatto è emblematico.
Grub
c’è iTunes plus che vende brani drm free e comunque le app non hanno drm….nel senso…c’è qualche altro dispositivo oltre ad iPhone sul quale possano viaggiare le app di apple? no. Quindi il tuo discorso credo valga tendenzialmente e parzialmente e per una sola parte del catalogo musicale visto che i brani drm free sono sempre più in aumento..
E comunque il fatto che ci sia il drm non ti dà diritto di violare licenze et similia. Poi sei sempre libero di farlo ma non prendiamo il drm come scusa (anche se è verissimo che è la causa di molte altre cose)
Klcapu
24 lug 2008 - 15:31 - #29io a scatola chiusa non compro…e se ci sono i crack ben vengano. E poi la compro.
Paolo7_5
24 lug 2008 - 16:10 - #30Klcapu…. Ma come fai a dire una cosa del genere ? Rubo… poi se mi piace la merce, torno al negozio e la pago… Ma figurati…… Vorrei vedere quanti giochi originali possiedi…
Andrea Sghedoni
24 lug 2008 - 16:28 - #31@_ThE_BeSt_92
ci sono eccome, anche funzionanti…
http://www.rapidfind.org/upload/showthread.php?p=310073
ad esempio…
Luigi C.
24 lug 2008 - 16:48 - #32crash è carino. però puoi solo frenare, la macchina va ad una velocità stabilita. (e non ho trovato la retro per quando mi incastro in qualche ostacolo :)
In super monkey ball si può regolare la sensibilità dell’accelerometro.
comunque valgono quel che costano a mio parere.
daniglue
24 lug 2008 - 17:29 - #33Andrea,
Non funzionano.
@@@
24 lug 2008 - 17:49 - #34Ho un iphone 3g jailbreakato e confermo che Super monkey Ball crackato funziona perfettamente.
Croccobiscotto
24 lug 2008 - 18:02 - #35Ragazzi l’applicazione funziona perfettamente, l’ho provata questa notta.. sul mio blog c’è tutta la descrizione… raga bellissimo.. comunque il punto chiave è il crack del drm…
A dir la verità io non sicuro che qualcuno si sia vantato di questa ennesima vittoria.. io ieri mi sono letto tutto il thread e nessuno si banfava della cosa.. io ancora non ho capito da dove proviene questa relase…
Dolcina81
24 lug 2008 - 18:14 - #36SE puo’ fa’ amico!!!!!!!!!!
daniglue
24 lug 2008 - 18:17 - #37Levatemi una curiosità:
Ma cosa vi spinge a jailbreakare l’iPhone?
7 euro risparmiati per Super Monkey Ball?
@@@
24 lug 2008 - 18:34 - #38No è che io con ciò che compro voglio farci tutto quello che mi pare. Odio qualunque costrizione o limitazione, qualunque essa sia. Non avrei comprato l’iphone se non lo avessi potuto moddare.
rozeone
24 lug 2008 - 19:12 - #39@daniglue
se hai un account itunes US funzionano eccome…
Croccobiscotto
24 lug 2008 - 20:10 - #40x daniglue: non sono i 7 euro è il fatto di riuscire a sbloccare un sistema che nasce chiuso.. l’iphone è il male assoluto.. nessuno ne parla ma il vero grande fratello è itunes e l’iphone che non ti permette di installare nulla che non venga approvato da apple.. questo significa che tu sei costretto ad utilizzare solo il software scelto da apple.. pensa se questo sistema si estendesse a tutti i mac o ai pc…
E’ importante che la comunità hacker dia risposte forti e decise contro un sistema che nasce per limitare la libertà dell’utente.. ripeto non sono i 7 euro.. io ritengo 7 euro un prezzo equo per un gioco per iphone e tutti i giochi che mi piaceranno li comprerò.
Inoltre vuoi mettere la comodità di poter provare un gioco prima di acquistarlo? lo provi, se ti piace lo acquisti altrimenti lo elimini..
Ragazzi aprite gli occhi l’iphone è davvero una mela avvelenata, per fortuna che la comunità hacker ci fornisce un potente antidoto…
Scriverò qualcosa in proposito nei prossimi giorni..
Felice Griffi
24 lug 2008 - 22:10 - #41@Croccobiscotto
metti veramente paura a leggerti senza offesa…
“iphone è il male assoluto”
curati va….e prendi le cose un pò più alla leggera
Felice Griffi
24 lug 2008 - 22:20 - #42“E’ importante che la comunità hacker dia risposte forti e decise contro un sistema che nasce per limitare la libertà dell’utente”
MA COSA STAI DICENDO!! LA LIBERTA’ che sproloquio di paroloni messi solamente lì perchè semplicemente non ti va di cacciare 7 dollari….
Dai per favore almeno si onesto con te stesso. te lo chiedo per favore.
Comunque io preferisco acquistare o scaricare free le applicazioni da un portale VOLONTARIAMENTE con un click e non passare preziose ore della mia vita con un terminale a fare SSH per cercare di installare un gioco..
PS: prima che ti incazzi visto i toni sia chiaro puoi fare benissimo quello che vuoi….. la vita è tua.
Croccobiscotto
25 lug 2008 - 00:20 - #43guarda che l’unico che si stà alterando sei tu.. :-)
Comunque io 7 euro “li caccio” volentieri per comprarmi qualche gioco o applicazione che ritengo valida..
La cosa che mi interessa però è che io possa installare tutti i programmi che voglio sul mio dispositivo senza che apple mi dica “no questo non lo puoi installare perchè usa un processo in background e quindi ti consuma batteria” oppure “questo programma non lo puoi mettere perchè chi l’ha realizzato ci sta sulle palle”
La cosa preoccupante è che la gente non si accorge che le grandi software house stanno facendo di tutto per limitare le possibilità degli utenti..
Già il drm sui file musicali è una mezza ghiogliottina.. io compro un mp3 e me lo posso sentire solo un prodotto apple.. bella caxxata.. poi se mettiamo pure il drm sul software è la fine…
E’ come se ti comprassi una macchina e ti costringessero a girare su un ovale.. non avrebbe senso..
Nel momento in cui compro un dispositivo elttronico ne divento il possessore e sono libero di farci quello che voglio..
Vedi tu focalizzi l’attenzione sui 7 euro, ma non sono quelli il prolema, anzi.. io ritengo i 7euro un prezzo molto equo, io contesto il fatto che apple debba approvare ogni applicazione per l’iphone..
Io vorrei che chiunque possa sviluppare il proprio software e che possa distribuirlo senza dover sottostare alle regole di apple.. regole che sembrano castrare l’iphone.. e queste cose non le penso solo io.. un certo John Carmack (non sò se il nome ti dice qualcosa) ha ampiamente criticato il sistema di distribuzione e sviluppo messo in piedi da apple.. l’iphone ha delle potenzialità infinite solo che per fini puramente commerciali tutte queste potenzialità vengono ridotte…
Il fatto che qualcuno abbia crackato il drm non và inteso come: “abbia crackato il drm e quindi ci installiamo tutti i giochi gratis” ma và inteso in quest’ottica:
“tu apple puoi provare in tutti i modi a blindare il tuo telefono ma noi ci farevo girare il software che vogliamo senza dover sottostare alle tue regole”
Così uno può tranquillamente usare il kit di sviluppo sdk ufficiale creato da apple e distribuire le sue apps a tutti senza avere un supervisore che le firma e le certifica e non è costretto ad usare metodi alternativi per produrre software per iphone..
Io personalmente avrei fatto una cosa del genere:
Chi usa il mio kit di sviluppo ufficiale passa per l’app-store e si mantiene alle mie regole..
Gli altri possono sviluppare kit alternativi e fare quello che vogliono, io apple però non mi prendo la responsabilità sul software prodotto da questi signori usatelo a vostro rischio e pericolo..
Questa a mio avviso sarebbe stata una scelta intelligente, così gli utenti come te che non hanno voglia di smanettare avrebbero continuato ad usare l’app store senza problemi, mentre gli altri più smaliziati si sarebbero divertiti senza problemi..
Poi vedi a caricare un app con ssh ci vuole un secondo basta sapere quello che si fà..e ovvio che se non l’hai mai fatto ci metti più tempo.. ma davvero ti giuro che è roba di due secondi.. si trascina una cartella da una parte all’altra niente di più e niente di meno..
Poi come hai detto tu ognuno è libero di fare quello che vuole e pensarla come vuole.. io penso che il software debba essere libero da vincoli.. e quando dico libero non intendo gratis sia chiaro!! intendo che chiunque voglia sia libero di creare quello che vuole per il proprio dispositivo senza dover rendere conto apple…
Questa filosofia di pensiero ha fatto la fortuna di software house del calibro di microsoft hanno creato una piattaforma (windows) e terze persone sviluppavano software senza dove rendere conto a loro.. questo concetto li ha resi stramiliardari e fatto si che windows si diffondesse a macchia d’olio ovunque proprio per la grande quantità di software di terze parti disponibile…
Insomma il concetto rende anche in termini di denaro.. allora perchè continuare ad imporre paletti e limitazioni? e questo che mi domando.. perchè ci deve essere qualcuno che mi dice cosa posso usare e cosa no??
Quanto parlo di “male assoluto” qualcuno che limita le mie scelte che mi controlla e che mi dice cosa fare…
Poi ho usato la metafora della mela avvelenata proprio perchè l’iphone è bellissimo e invitante proprio come la mela di biancaneve solo che qualche goccia di veleno dentro c’è di sicuro..
Comunque tranquillo qua non si arrabbia nessuno eheh fossero questi i problemi della vita :-) anzi mi piace parlare di queste cose è interessante analizzare questi argomenti anche per capire bene quali sono le aspettative degli utenti nei confronti di un prodotto che nel bene o nel male stà segnando la storia dell’informatica..
Croccobiscotto
25 lug 2008 - 00:24 - #44ps: scusate gli errori di grammatica.. ogni tanto mi sono mangiato via qualche parola ma è l’una e mezza di notte e sono stanchino :-)
Felice Griffi
25 lug 2008 - 08:49 - #45@Croccobiscotto
se il tuo post fosse stato così dettagliato come il precedente avrei sicuramente fatto a meno di avanzare accuso su un tuo presunto “osteggiamento” totale verso iPhone. Ora so che non è così e per questo hai il mio appoggio….non condivido a pieno il fatto che un dispositivo possa essere TOTALMENTE open per il semplice fatto che a livello aziendale sarebbe un suicidio visto che qualsiasi applicazione potrebbe di fatto compromettere la stabilità della piattaforma se scritta male. Questo comporterebbe una gestione di ticket solving da parte del supporto tecnico che ovviamente diventerebbe impossibile da gestire.
Senza contare che la maggior parte degli utenti non ha nè la conoscenza nè la esigenza di poter controllare fino all’ultima riga di codice il dispositivo. Tieni conto che comunque l’SDK di iPhone è veramente completo ed è sicuramente la piattaforma software più completa che abbia mai visto su di un cellulare.
Ho scaricato xcode e solamente la virtualizzazione dell’iPhone su Mac OS è assolutamente da provare prima di giudicare.
Tu dici che 7 dollari o euro sono un prezzo anche giusto e su questo sono d’accordo anch’io. Il vero problema è che ritengo che il tuo pensiero sia lo stesso di una piccola minoranza di persone che sproteggereanno il sowftware per installarlo. Credo che la maggior parte di utenti che caldeggiano così tanto la apertura dell’informatica non sia interessata a pagare il software perchè lo usa ma si basi sul concetto che tutto gli è dovuto e quindi è più che lecito usare ma non pagare.
Considero il SW come frutto dell’ingegno umano e quindi mi sembra naturale che si debba riconoscere il giusto.
La questione dei DRM sulla musica è forse indipendente e poco controllabile dalle case software, Apple compresa. La colpa sicuramente è delle case discografiche che hanno preteso la adozione di sistemi di protezione pur di vendere in modalità sicura i loro dischi e quindi garantirsi un fatturato.
Fatturato che a mio avviso sarebbe maggiore se tutta la musica fosse non lucchettata e scaricabile al giusto prezzo.
Alcune case se ne sono accorte e hanno reso disponibile anche su iTunes i loro brani drm-free. alcuni di questi li ho acquistati perchè mi sembra giusto sostenere queste iniziative.
comunque grazie per la tua precisazione…e scusami per i toni