HoloToy è una nuova applicazione che emula scene 3D sullo schermo del vostro iPhone/iPod touch. L’effetto è sorprendente: gli oggetti rappresentati sembrano bucare lo schermo. Come se con HoloToy trasformaste l’iPhone/iPod in un ologramma, portando il 3D nel palmo della vostra mano.
Usando i dati dell’accelerometro, HoloToy produce immagini in tempo reale che emulano la profondità, basandosi su un angolo costante di visione. La tecnica, già usata dai pittori del Rinascimento, è nota come proiezione anamorfica. L’anamorfismo secondo Wikipedia “è un’illusione ottica che consiste nel proiettare un’immagine su di un piano in modo distorto, rendendo il soggetto originale riconoscibile solamente guardando l’immagine da una posizione precisa.”
Abbiamo avuto la possibilità di parlare con Ben Hopkins (alias kode80), il creatore dell’applicazione e gli abbiamo posto un po’ di domande.
Continua a leggere: HoloToy: kode80 porta il 3D interattivo su iPhone
Chi non ha mai giocato o visto giocare a Whac-A-Mole in salagiochi, il gioco in cui bisognava colpire in testa delle talpe che uscivano continuamente dalle loro tane? Probabilmente pochissimi.
Smash Moles per iPhone porta quel gioco sul dispositivo Apple.
Sviluppato da Matteo Mosca e Matteo Bianchi di WhiteFly, Smash Moles (ora alla versione 1.1) è un divertente gioco per iPhone che consiste nello schiacciare con le proprie dita le talpe che fuoriescono dalle loro tane, prestando attenzione a non schiacciare le talpe che abbracciano bombe.
Una grafica semplice, come l’idea che sta alla base del gioco, che però non limita il divertimento. L’esperienza di gioco potrebbe certamente essere resa più stimolante inserendo altre modalità di gioco, magari a tempo, oppure rendendo disponibili diverse ambientazioni e livelli.
Smash Moles è disponibile su App Store al prezzo di €0.79 (link diretto App Store).
Continua a leggere: Smash Moles: schiaccia le talpe sul tuo iPhone

Avete ancora dubbi sulle potenzialità straordinarie della piattaforma iPhone come rivale delle principali console di gioco portatili in commercio?
Pensate ai profitti di Nintendo, che sta vedendo le vendite del suo DS talmente in caduta libera, che praticamente rispetto allo scorso anno ha dimezzato il suo ricavato, passando da 133 miliardi di yen a soli 64. E basta dare un’occhiata allo scorso Apple Event per rendersi conto di quanto la stessa Apple punti sul fattore videoludico per galvanizzare gli sviluppatori più creativi e capaci.
Nintendo ha deciso di reagire con il lancio di una nuova DS dallo schermo maggiorato. Ma, per quanto anche la console Nintendo possa dirsi versatile in quanto a features (la nuova versione avrà un browser web installato di serie), la strada per competere realmente con il “funniest iPod ever” è ancora molto lunga, e quasi impercorribile.
Continua a leggere: Le vendite del Nintendo DS dimezzate per "colpa" di iPhone e iPod Touch
Ci sono delle scimmie da salvare, delle banane, un “cattivo” (monkey Dracula) che vuole rubare tutte le banane. Su questo semplice ecosistema si basa Paradise Monkeys per iPhone, una versione “rivisitata” del gioco Whac-A-Mole da sala giochi ma per dispositivi multi-touch. Invece di picchiare in testa le talpe che escono in maniera più o meno alternata dalle proprie tane, in Paradise Monkeys occorrerà toccare sulle scimmie da salvare, facendo attenzione a quelle che non possono essere toccate.
Il gioco si basa su 9 livelli, ciascuno dei quali suddiviso in 5 sotto-livelli che ne fanno un gioco di abilità divertente e con una buona longevità. Due le modalità di gioco:
Durante la partita si accumulano anche monete per l’acquisto di oggetti speciali che migliorano la vita e la potenza. Ottenendo determinati punteggi è inoltre possibile sbloccare 2 mini-giochi.
Un’idea di gioco tanto semplice quanto divertente, il tutto caratterizzato da una grafica curata.
Continua a leggere: Paradise Monkeys per iPhone e iPod touch
Se lo si guarda a prima vista, per la grafica, i colori e i “protagonisti”, iBlast Moki rassomiglia a Loco Roco. A giocarci, invece, ricorda molto Lemmings, il celebre titolo nato per Amiga.
iBlast Moki, difatti, è un gioco per iPhone e iPod touch, sviluppato da Godzilabs, caratterizzato da percorsi in cui muovere i Moki (esserini colarti e a forma di palla), ma non controllandoli direttamente, bensì con quanto a nostra disposizione per modificare il comportamento di questi come bombe, corde, palloncini e portarli verso un vortice rosso.
Gli oggetti da utilizzare sono raccolti in una barra laterale e basterà trascinarli dove intendiamo posizionarli. Quando si posiziona una bomba vicino ad un Moki, viene mostrata una freccia della direzione che quest’ultimo subirà dopo l’esplosione. Avanzando nei livelli, le bombe saranno poi dotate di timer azionabili semplicemente toccandole e ruotando la griglia che verrà mostrata, per poter farle esplodere in diversi tempi (attenzione: 1:00 corrisponde ad un secondo).
I livelli da superare sono 70, giocabili nell’ordine che si preferisce e caratterizzati da diverse ambientazioni con una grafica ben curata, quindi una buona longevità è assicurata al giocatore. La cosa divertente è anche la possibilità di poter costruire il proprio livello trascinando le diverse forme a lato su quello che sarà il piano di gioco ed impostando cosa e in quali quantità potrà essere utilizzato. Una volta creato il nuovo livello, grazie all’integrazione di Plus+, il social network per giochi su iPhone/iPod touch, lo si potrà condividere e tutti potranno scaricarlo. I livelli creati dai singoli giocatori possono essere ricercati in base a 3 criteri “recent”, “top rated” oppure “most downloaded”.
iBlast Moki richiede iPhone OS 2.2 o successivi e costa €1.79 (link App Store). Anche se può sembrare elevato un prezzo così per un “semplice” puzzle game, iBlast Moki merita ogni centesimo di euro speso.
Dopo il salto alcuni screenshot del gioco.
Continua a leggere: iBlast Moki: scoppiare bombe (e non solo) per salvare i Moki

Rolando 2 sarà il sequel molto atteso (entro l’estate 2009) di uno dei giochi più apprezzati per la piattaforma iPhone: Rolando.
nGmoco ha appena pubblicato un walkthrough video molto gustoso di quello che ci attende. A livello di gameplay non ci sembrano essere grossissime novità: i comandi di gioco e le caratteristiche fisiche dei personaggi ormai “classici” della saga appaiono invariati, sebbene dal video sia possibile intravedere la capacità di “affondare” nell’acqua dei personaggi più grandi, cosa paradossalmente vitale nel livello dimostrato.
Quello che invece è stato molto migliorato sono aspetti come la “profondità” dei livelli, arricchiti anche dalla grafica definita dallo stesso sviluppatore in “2 dimensioni e mezzo“. Anche la lunghezza dei livelli sembra accresciuta, e la trama dietro ognuno di essi - insieme ai meccanismi che ne sbloccano ancora più avvincente. Guardiamo insieme il video dopo il salto.
MathMaster è un semplice gioco per iPhone e iPod touch per tenere in allenamento mente e riflessi. Scopo del gioco è selezionare la risposta giusta per una operazione matematica (somma, sottrazione,…) via via più complicata. Poiché, inoltre, le risposte disponibili appaiono in zone sempre diverse, si mettono alla prova anche i riflessi.
L’ideatore di questo gioco è Alberto Zanetti, un ragazzo della provincia veronese, laureando in informatica e “mac-addicted da molto tempo” come lui stesso ci ha scritto, che ha voluto cimentarsi nello sviluppo di una propria applicazione per iPhone.
L’idea di base è semplice, ma non per questo il gioco risulta noioso. L’aspetto grafico risulta curato per quanto riguarda i menù di scelta e i pulsanti numerati da premere, mentre lo sfondo sul quale vengono visualizzati questi ultimi risulta “freddo” e poco integrato (è uno sfondo grigio) nel layout.
Una soluzione potrebbe essere quella di optare per una colorazione tenue in linea con il layout.
Se l’obiettivo di un gioco è quello di intrattenere e di non farti smettere di giocare, MathMaster ci è riuscito. E’ un gioco ben fatto e, dopo i primi livelli, si innesca il desiderio di continuare a giocare per mettersi alla prova.
MathMaster è disponibile sull’App store (link diretto) ad un prezzo di €0.79.
Dopo il salto alcuni screenshot del gioco.
Baseball Superstars, sviluppato da Gamevil, è un gioco per iPhone e iPod touch che è uscito a Dicembre 2008 e che attualmente è disponibile nella versione 2.2, rilasciata il 28 aprile scorso.
Come è facile intuire dal nome, Baseball Superstars è un gioco di baseball dal look and fell arcade, curato graficamente e divertente anche per i non appassionati dello sport americano. Ottima giocabilità con una risposta veloce dei “tasti” sul display touch dell’iPhone e una buona fluidità di gioco e immagini.
Il gioco offre 12 squadre tra cui scegliere, 4 stadi in cui giocare le partite e 5 modalità di gioco: Exhibition Mode, Season Mode, My League Mode, Mission Mode e Homerun Mode. Baseball Superstars permette anche di “sbloccare” personaggi segreti ben più potenti degli altri giocatori, attraverso l’accumulo di G-Point, punti speciali che si possono accumulare nella modalità Homerun e Mission.
Durante il normale svolgimento delle partite di lega, si guadagnano anche soldi per poter comprare attrezzatura atta a migliorare le proprie prestazioni, la propria potenza e la propria velocità.
Un bel gioco, divertente e curato sotto tutti gli aspetti.
Baseball Superstars (link diretto App Store) è venduto ad un prezzo di €2.39. E’ disponibile anche una versione Lite gratuita (link diretto).
La stessa Gamevil presto lancerà Zenonia per iPhone e iPod Touch, un RPG che ricorda molto le avventure di Zelda.
Continua a leggere: Gamevil: Baseball Superstars 2009 per iPhone e iPod touch
Kyu C. Lee di Gamevil, software house statunitense con sede anche in Korea e dedicata esclusivamente allo sviluppo di videogame, ci ha inviato il trailer di quello che sarà il loro prossimo gioco per iPhone e iPod touch che verrà rilasciato: Zenonia.
Zenonia è un RPG che ricorda le avvenutre di Zelda (Nintendo) e che il 15 maggio prossimo verrà sottoposto ad Apple per l’inserimento nell’App Store. Verosimilmente occorreranno dai 5 ai 10 giorni per l’approvazione e la distribuzione sullo store.
Nell’attesa del rilascio, alcuni video e screenshot del gioco dopo il salto.
Continua a leggere: Gamevil: presto Zenonia per iPhone e iPod Touch
Ci si giocava da piccolini e, magari, anche durante gli anni del liceo, mentre la professoressa di latino spiegava Tacito: sto parlando della battaglia navale. E l’idea di Antonino Lo Giudice è stata quella di riproporre questo classico dei giochi sviluppando iBattleships per iPhone e iPod touch.
Grafica 3D e cura dell’aspetto grafico sono la prima cosa che salta all’occhio quando si “lancia” per la prima volta iBattleships. Il gioco offre 2 modalità di sfida: giocatore singolo e battaglia tra 2 giocatori connessi al medesimo network wifi. Terminata la partita si è portati ad una pagina in cui è mostrato il punteggio ottenuto ed è possibile inserire il proprio nickname per avere uno storico dei propri risultati. Acquistando punti, grazie a diverse partite, si potrà anche salire nella gerarchia militare della marina.
L’unico appunto che si può fare all’applicazione è che, in questa pagina in cui è offerta la possibilità di inserire il nickname, non è possibile vedere quello che si sta digitando (o si è già digitato) poiché viene mostrata soltanto la tastiera.
Il prossimo aggiornamento è atteso per giugno e mi auguro venga sistemata questa funzione.
Anche se sullo store Statunitense si leggono commenti relativi ad alcuni problemi di freeze, durante i diversi test non sono incappato in nessuno di essi e ritengo che iBattleship sia un gioco ben fatto, curato e divertente.
L’applicazione, sottoposta ad Apple a metà aprile, è disponibile ad un prezzo di €2.99 tramite App Store (link diretto).
Dopo il salto altri screenshot dell’applicazione.
Continua a leggere: iBattleships: la battaglia navale su iPhone e iPod touch
Sviluppato da Cloubble, iTunnel 3D è un gioco per iPhone e iPod Touch che si basa su una idea semplice: evitare ostacoli all’interno di un tunnel per accumulare punti, sfruttando l’accelerometro del dispositivo Apple.
Ancora in fase di sviluppo, iTunnel 3D verrà rilasciato nei prossimi giorni in due versioni, una lite gratuita e una a pagamento costituita da oltre 30 livelli di gioco della quale non si conosce ancora il prezzo.
[via iPhone Alley]
Continua a leggere: iTunnel 3D per iPhone e iPod touch presto su App Store

Dall’infaticabile Gameloft è in arrivo nell’App Store un gioco che potrebbe rappresentare un punto fermo nell’evoluzione della grafica in 3d, applicata al genere shooter, sulla piattaforma iPhone.
Ma Terminator Salvation, che è atteso per il 27 aprile, non è solo graficamente interessante. Anche la trama del gioco acquista valore da quella del film da cui è tratto. A seconda del livello in cui ci troviamo, siamo chiamati a impersonare sia John Connor che Marcus Wright, alternando personalità e missioni per metà da terminator che si crede umano, per metà viceversa.
Il gioco sarà venduto con tutta probabilità ad una fascia di prezzo alta, dai 4,99 ai 6,99 euro. Ma sembrerebbe una spesa giustificata, anche considerando la qualità della grafica e la complessità del controllo, che prevede sia un joypad virtuale a schermo, che l’impiego di gesti sulla superficie multitouch, senza tralasciare l’intervento dell’accelerometro.
Continua a leggere: Terminator Salvation è in uscita per iPhone