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Tutti gli articoli con tag giochi per iphone

Apple assume un redattore di IGN per curare i contenuti in giochi di App Store

pubblicato da Ruthven

Matt CasamasinaApple attinge al mondo del giornalismo ludico per incrementare la qualità della sua offerta di giochi su iTunes App Store. Matt Casamassina, il noto redattore di IGN, lavorerà a Cupertino a partire dal prossimo mese come global editorial games manager per App Store, dopo 13 anni spesi a IGN .

Casamassina descrive così il suo nuovo ruolo presso Apple:

In poche parole, dirigerò il carico di App Store per quanto riguarda i giochi, così se navigate su iTunes, iPhone, iPhone touch o iPad, i giochi saranno selezionati e organizzati da me e il mio team.

La partenza da IGN, dopo 13 anni di fedeli servizi, è stata comunicata ai lettori del suo blog, ammettendo che Apple era una delle poche compagnie che lo avrebbero potuto strappare via alla sua passione per Nintendo. Affermazione un poco ironica, dato che fu il presidente di Nintendo America, Reggie Fils-Aime, a criticare fortemente iPad e iPhone come piattaforma di gioco. Matt Casamassina scrive:

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Chaos Rings, uno dei migliori giochi per iPhone e iPod touch, presto su iPad

pubblicato da Ruthven

Chaos Rings per iPhone

Chaos Rings è stato definito come uno dei migliori giochi per iPhone e iPod touch da TouchGen e touchArcade. È anche di una delle app più scaricate dall’App Store. Adesso, Takehiro Ando ha confermato che il suo team sta sviluppando una versione HD di Chaos Rings per iPad.

Chaos Rings è un RPG, nello stile di Final Fantasy, dalla grafica spettacolare. A dire il vero, è molto simile a Final Fantasy! I personaggi sono tutti molti accattivanti e la trama si sviluppa tra enigmi e suspense, lungo diverse linee narrative. Torbjorn Kamblad la paragona addirittura ad un romanzo di Agatha Christie.

Il gioco si sviluppa su più modalità. Si passa dalla navigazione nella mappa (molto utile l’opzione per disattivare gli incontri casuali, per viaggiare più rapidamente), ai combattimenti. I combattimenti sono basati su turni, ed è possibile selezionare il livello di difficoltà: a difficoltà maggiore corrispondono ricompense maggiori. Durante una battaglia, è possibile scegliere tra attaccare, difendere, lanciare una magia o usare un oggetto. Le magie, così come gli attacchi, si acquisiscono durante il gioco, uccidendo nuovi nemici.

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Dopo l'emulatore iPhone per C64, in arrivo anche versioni per Amiga e Atari 2600

pubblicato da giovanni de stefano

Il retrogaming continua a farsi strada nell’App Store. Lo stesso sviluppatore dell’apprezzato emulatore per Commodore 64 ha in serbo per gli utenti iPhone e iPod Touch delle interessanti novità.

Manomio ha infatti annunciato che saranno presto disponibili anche un emulatore per Amiga e uno per Atari 2600. Invece di riposarsi sugli allori da applicazione free più scaricata da App Store (anche nella versione italiana), Manomio dunque prova il colpaccio, verso non solo il raddoppio, ma addirittura verso la tripletta di emulatori.

E’ molto affascinante usare un gioco di quasi 30 anni anni fa, sfruttando un dispositivo moderno come un iPhone. E’ una di quelle cose che fa sperare di più nella possibilità che i continui aggiornamenti tecnologici cui siamo sottoposti, non sempre debbano significare un oblio altrettanto rapido per quello cui teniamo, fra le cose che vanno via. Quell’oblio, col tempo, potrò colpire sempre più non solo gli oggetti e i ricordi lontani dall’hi-tech, come i libri o la musica (che sono ancora ampiamente disponibili su supporti “retrò”). Potrà succedere anche all’informatica, che ormai conta i suoi annetti. Che sia l’informatica stessa a fornire la scialuppa di salvataggio per quei ricordi, può essere di stimolo anche per gli altri campi del sapere o, semplicemente, dell’intrattenimento.

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Il presidente di Nintendo USA "sparla" di iPad come piattaforma di gioco

pubblicato da giovanni de stefano


Sembra farsi sempre più dura la comunicazione di Nintendo riguardo la rivalità di DSi con iPad, considerando il nuovo dispositivo Apple anche una piattaforma per il gaming mobile.

Certo, le statistiche non aiutano promettono niente di buono per i concorrenti di Apple nel settore. Sarà anche per questo che il presidente di Nintendo America, Reggie Fils-Aime, nei giorni scorsi ha rilasciato dichiarazioni secondo le quali “iPad non rappresenta una piattaforma profittevole per gli sviluppatori di giochi”.

In particolare, iPad (e, in questo, anche iPhone) non sono attraenti per gli sviluppatori perché “troppi giochi sono gratuiti, all’interno dell’App Store. […] I giochi per DSi rappresentano una via di mezzo fra uno snack e un pasto completo. Quelli di Apple non sono neanche un boccone, in termini di esperienza di gioco”.

Non so voi, ma io penso che Reggie stia dicendo un po’ di panzane. O mi sbaglio? Lo ha mai preso un iPod touch coi giochi giusti in mano, il signore in questione?

Pride and Prejudice and Zombies diventa un gioco per iPhone

pubblicato da giovanni de stefano


Non so voi, ma sono stato da subito un fan di Pride and Prejudice and Zombies, un folle libro di Seth Grahame-Smith che ricolloca in un registro horror-comico le avventure sentimentali delle sorelle Bennet, le stesse del famoso romanzo regency di Jane Austen.

Mentre ancora si discute sul cast del film che ne verrà tratto, Freeverse ne ha già realizzato un gioco per iPhone. Il quale, sebbene ancora non approvato su App Store, è stato anticipato con qualche screenshot da un post apparso su App Advice.

Un beat-em-up in costume (con tanto di pizzi e crinoline) non è certo qualcosa che capita tutti i giorni, nemmeno ai giocatori più incalliti. Elizabeth Bennet avrà un bel da fare a colpi di spada e arzi marziali, senza citare ampie citazioni dal libro best seller. Quale miglior modo di introdurre il legame fra Apple e libri che presto diverrà una costante, su iPad.

Pride and Prejudice and ZombiesPride and Prejudice and ZombiesPride and Prejudice and ZombiesPride and Prejudice and Zombies

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FaceTwin: giocare a memory con i propri contatti Facebook su iPhone

pubblicato da the_dandy

Chi non ha mai giocato a Memory, il gioco dove occorre accoppiare il maggior numero di figure per vincere? Grazie a FaceTwin per iPhone, che è giunto alla versione 2.0, è possibile giocare a memory con le foto dei propri contatti Facebook sullo smartphone Apple.

Sviluppato da OnMadeSoft, FaceTwin sfrutta Facebook Connect per estrapolare le immagini dai contatti presenti sull’ account Facebook del giocatore e li mostra sotto forma di piccole tessere da scegliere. Oltre a questo, è possibile pubblicare sul proprio stream di Facebook i risultati ottenuti.

Un piccolo passatempo per farsi due risate con le facce degli amici e allenare la propria memoria.

FaceTwin è disponibile in versione Lite su App Store gratuitamente (link diretto) ma permette di giocare 4 livelli di partita soltanto. La versione completa di FaceTwin è venduta a €0.79 (link diretto). Il gioco richiede iPhone OS 3.1.3 o successivi.

FaceTwin 2.0: giocare a memory con i contatti Facebook su iPhoneFaceTwin 2.0: giocare a memory con i contatti Facebook su iPhoneFaceTwin 2.0: giocare a memory con i contatti Facebook su iPhoneFaceTwin 2.0: giocare a memory con i contatti Facebook su iPhoneFaceTwin 2.0: giocare a memory con i contatti Facebook su iPhoneFaceTwin 2.0: giocare a memory con i contatti Facebook su iPhone

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Gameloft mette in offerta 3 titoli sportivi per iPhone a 3,99 euro

pubblicato da giovanni de stefano


Se non avete ancora dato troppe chance ai giochi sportivi per iPhone, ritenendoli magari pesanti in fatto di spazio occupato e troppo semplici per quello cui siete abituati su console - oltre che costosetti - forse Gameloft vi ha appena dato l’occasione per ricredervi su almeno due punti dell’elenco.

Il peso, ahimé, proprio non può essere un problema, infatti, per chi comprerà Gameloft Sports Pack a 3,99 euro su iTunes, saranno ben 222 i mega da scaricare e da ospitare sul proprio melafonino. Per il resto, l’offerta comprende 3 dei più apprezzati giochi di golf, tennis e baseball disponibili per la piattaforma: Let’s Golf, Real Tennis e Pro Baseball. Solo Real Tennis, normalmente, costa già il prezzo del bundle di 3.

Da utenti italiani, naturalmente, la prima cosa che viene in mente è che Pro Baseball avrebbe potuto essere tranquillamente sostituito con Real Football. Ma forse sarebbe stato davvero chiedere troppo. Magari è la volta buona che impariamo sul serio le regole del baseball. In 3D e con commento in americano.

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Star Cargo 3000 per iPhone iPod touch

pubblicato da the_dandy

Star Cargo 3000 per iPhone e iPod touch è un gioco di combattimento spaziale sviluppato dall’ucraina Innerplays di Alexey Mosesov. L’obiettivo del gioco è quello di trasportare con successo 10 container modulari fino al cargo spaziale, prima che questo subisca troppi danni dai meteoriti, asteroidi o armi nemiche, e venga così abbattuto.

Il cargo spaziale, che ricorda il Discovery One di “2001: Odissea nello spazio”, orbita al di sopra di un pianeta pericoloso che rilascia detriti spaziali che lo possono colpire e distruggere e va dunque difeso per potergli permettere di portare in salvo i container. Come? Disintegrando con un tap le rocce infuocate, i meteoriti e le armi nemiche che spuntano da tutte le parti e a diverse velocità, senza però distruggere i container da imbarcare.

La parte grafica è curata, con particolare attenzione per i dettagli degli oggetti e lo sfondo di gioco. L’audio è correlato ai tap effettuati e quindi risulta in sincrono con colpi e scoppi di meteoriti; la musica di sottofondo, come sempre in questi giochi, può risultare ripetitiva e l’idea di integrare diverse melodie, o modulazioni della stessa, in versioni future potrebbe sottolineare momenti ben precisi, come ad esempio la poca energia rimasta.

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abcdefghijklmnopqrstuvwxyz, il gioco sonoro per iPhone di un poeta e informatico viennese

pubblicato da giovanni de stefano


Doveva arrivare un “poeta del suono” viennese (la definizione è in realtà una mini autobiografia) come Jörg Piringer, per farci intitolare un post come abbiamo intitolato questo. Jörg sarà anche un genio dell’informatica e della musicalità (laurea in informatica, attestati di poesia “digitale, visuale sonora e interattiva), ma in quanto a marketing forse lascia ancora qualcosa a desiderare. Oppure no, magari la sua app per iPhone sarà comunque un successo.

abcde… è un gioco popolato da una serie di creature semoventi per lo schermo del vostro iPhone: sono le lettere dell’alfabeto. Ad ognuna corrisponde il suo suono, che sarà modulato in base a quale “ruolo” vorrete far interpretare alla lettera che, di volta in volta, deciderete di far andare in scena al centro dello schermo. Sono disponibili: uccellini, veicoli, grilli e “gravità”. La cosa sembra molto più complicata di quanto sia in realtà: costruire un pattern sonoro sempre diverso e molto più “adulto”, come gioco, di quello che potete immaginare senza provare (o guardare il video demo dopo il continua).

abcde… è disponibile su App Store per 1,59 euro ed è un passatempo molto originale, diverso da qualunque altra cosa abbiate mai provato, potete starne certi.

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KIL.A.TON per iPhone ed iPod touch

pubblicato da Michele Filannino

KIL.A.TON per iPhone ed iPod Touch

A volte capita di scovare giochi capaci di rievocare ricordi lontani. Chi tra voi ha più di venti anni ricorderà sicuramente un gioco per MS-DOS di nome Scorched Earth. C’erano due carri-armati e si doveva impostare la giusta traiettoria e la giusta potenza del colpo per distruggere l’avversario. La complessità dei livelli era via via crescente e dipendeva dal tipo di armi a disposizione e dalla morfologia del territorio teatro dello scontro.

Lo stesso gioco, con un’interfaccia grafica di gran lunga migliore è ora disponibile per piattaforma iPhone OS. Lo spirito ludico è rimasto intatto. Nuove armi, più tecnologiche ed evolute, sono disponibili in questa versione che ovviamente utilizza l’interfaccia multi-touch.

In App Store è disponibile sia la versione completa di KIL.A.TON, al prezzo di € 2,39, che la versione dimostrativa (con limitazioni su armi e livelli) KIL.A.TON Lite gratuitamente. Buon divertimento. Per tutti i nostalgici: buon acquisto compulsivo.

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HoloToy: kode80 porta il 3D interattivo su iPhone

pubblicato da Ruthven

HoloToy è una nuova applicazione che emula scene 3D sullo schermo del vostro iPhone/iPod touch. L’effetto è sorprendente: gli oggetti rappresentati sembrano bucare lo schermo. Come se con HoloToy trasformaste l’iPhone/iPod in un ologramma, portando il 3D nel palmo della vostra mano.

Usando i dati dell’accelerometro, HoloToy produce immagini in tempo reale che emulano la profondità, basandosi su un angolo costante di visione. La tecnica, già usata dai pittori del Rinascimento, è nota come proiezione anamorfica. L’anamorfismo secondo Wikipedia “è un’illusione ottica che consiste nel proiettare un’immagine su di un piano in modo distorto, rendendo il soggetto originale riconoscibile solamente guardando l’immagine da una posizione precisa.”

Abbiamo avuto la possibilità di parlare con Ben Hopkins (alias kode80), il creatore dell’applicazione e gli abbiamo posto un po’ di domande.

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Doodle Jump: la storia del sogno realizzato di ogni sviluppatore per iPhone

pubblicato da giovanni de stefano

Se c’è un’applicazione per iPhone che può raccontare al meglio una tipica storia di “App Store dream”, questa è Doodle Jump (disponibile su iTunes per 0,79 centesimi).

Neanche tanto “tipica”, però, a dire il vero. Almeno leggendo su TechCrunch dei numeri di questo successo, sia quelli per forza di cose “piccoli” (come il numero dei lavoratori nell’azienda che produce questo semplicissimo gioco: 2, fratelli); sia quelli “grandi”: 3 milioni di download.

Questo significa che, dalla data del suo lancio, nel marzo 2009, Doodle Jump ha ricavato una cifra che supererà presto i 3 milioni di euro. Con un 30% trattenuto da Apple (mai così meritato), fate voi il conto di quanto possano aver intascato questi due fratelli milionari, con un’idea che integra accelerometro e grafica elementare in un platform oserei dire “primordiale”, ma molto coinvolgente, efficace, perfetto da usare nei ritagli di tempo, come ogni gioco per piattaforma mobile dovrebbe essere.

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