Per celebrare il decimo anniversario del rilascio di uno dei titoli che hanno fatto la storia del gaming, Rock Star Games ha reso disponibile su App Store Grand Theft Auto III nella variante per iPhone e iPad. La versione per PC nacque nel 2011 con recensioni estremamente positive; ora, quella rivoluzione approda anche sull’App Store.
C’è da gridare al miracolo, solo a pensare che un titolo 3D del genere giri su un sottilissimo gingillo come un iPad, o addirittura su di uno smartphone, ma tant’è. Da principio si vociferava infatti che Grand Theft Auto III sarebbe stato il primo tra i suoi colleghi a sfruttare le funzionalità specifiche dei potenti chip incastonati negli iPhone 4S e negli iPad 2; in realtà funziona magnificamente anche su iPhone 4 e iPod touch di quarta generazione.
E chi l’ha già provato (chi scrive seguirà a brevissimo) sembra esserne rimasto piacevolmente colpito:
Le impressioni iniziali sono incredibilmente positive, sebbene al momento della stesura di questo post ci abbiamo giocato solo sull’iPad redazionale. Tuttavia, è Grand Theft Auto III su dispositivi iOS. I controlli sono esattamente quelli che ti aspetteresti, con pulsanti virtuali ovunque; ma nel complesso sembrano piuttosto pratici una volta che ci prendi la mano.
Grand Theft Auto III è disponibile su questa pagina di App Store al costo di 3,99 €. Buona caccia all’uomo a Liberty City, e non risparmiate violenza solo perché è Natale.

Lugaru è un gioco creato nel 2005 da Wolfire Games e che inscena combattimenti selvaggi fra conigli ninja. Lugaru è disponibile in varie piattaforme: Windows, Linux e Mac OS X. Il gioco è anche disponibile sul Mac App Store per iPhone e iPad con il nome di Lugaru HD a 7,99 € (link diretto). Il problema è che sul Mac App Store è disponibile anche Lugaru, un altro gioco di violenti combattimenti nei quali i protagonisti sono conigli guerrieri, venduto per 1,59 € (link diretto) e che è di fatto una copia del precedente.
L’editore del Lugaru originario parla di copia pirata, legalizzata involontariamente da Apple. Wolfire Games non ha mai dato il suo permesso affinché una versione alternativa venga commercializzata, ancor meno se questa versione ha lo stesso nome e un HD piccolino sul logo, per creare ancora più ambiguità. Gli addetti all’accettazione delle app dello Store dovrebbero applicare la policy in modo da evitare tali situazioni, che danneggiano gli sviluppatori. Il caso è da considerarsi ancor più grave dato che Apple non ha assolutamente reagito alle proteste della Wolfire Games, non ritirando (come richiesto) il secondo gioco dal Mac App Store.
Da parte sua, iCoder, produttore del Lugaru-clone, si è difeso segnalando che la Wolfire Games aveva pubblicato il codice del gioco, rendendolo aperto. Vi è qui un’interpretazione del tutto sbagliata di quello che significa codice aperto, che non annulla per niente i diritti di copyright. Il codice di Lugaru è disponibile, ma la grafica e l’universo del gioco continuano ed essere regolarmente registrati, facendo di ogni software che li usi, un programma illegale.
[Via macgeneration]

Natural Motion ha rilasciato Jenga per iPhone, iPod touch ed iPad. Di particolare rilievo è la notizia che allo sviluppo del gioco ha partecipato anche Leslie Scott, il creatore del gioco vero e proprio. Il gioco utilizza una simulazione 3D real-time per ricreare il comportamento fisico della torre di mattoncini di legno. Come nel mondo reale, ogni blocco è influenzato da quelli circostanti richiedendo al giocatore di applicare le stesse strategie richieste nel gioco originale.
Il gioco incorpora anche una dimensione sociale consentendo agli utenti di confrontare l’altezza della propria torre con gli amici in giro per il mondo, oppure di giocare alla modalità Pass’n’Play nella quale fino a quattro giocatori si avvicendano sullo stesso dispositivo. L’applicazione è compatibile con il servizio Game Center.
Jenga è disponibile tramite App Store per iPhone ed iPod touch ad un prezzo di € 2,39, mentre Jenga HD per iPad è venduto ad un prezzo di € 3,99.
Firemint ha rilasciato Real Racing 2 per iPhone ed iPod touch. L’attesissimo titolo per iOS vanta la modalità multi-player online con ben 16 giocatori, che è una novità assoluta per l’intera piattaforma iOS. La seconda generazione del gioco dispone di 30 automobili in alta definizione che includono la Ford Shelby Mustang GT500 del 2010, la Nissan GT-R (R35) del 2010 e la prossima McLaren MP4-12C (2012). La modalità carriera garantisce oltre 10 ore di gameplay.
Real Racing 2 è rimasto in sviluppo per 18 mesi con un budget di $2 milioni ed un team di 38 impiegati Firemint. Il suo motore grafico, Mint 3D proprietario, riproducendo su schermo le leggi dela fisica riesce a dare un’impressione di gioco davvero molto realistica.
Alcuni di voi ricorderanno che il titolo originale fu insignito del premio Apple Design Award, e che la versione gratuita del gioco, Real Racing GTI, è stata scaricata oltre 7 milioni di volte. Real Racing 2 è disponibile tramite App Store al prezzo di € 7,99.
Il successo dei giochi per iOS non è un miraggio. Da mesi gli esperti vantano le grandi potenzialità delle piattaforme mobili e in particolare di iPhone e iPad, portabandiera del iOS di Apple. A testimoniare dell’affermazione di questo mercato emergente arrivano i dati riguardanti Inifity Blade, il gioco che ha totalizzato 1,4 milioni di euro in soli cinque giorni di presenza nell’App Store.
Inifinity Blade è un gioco di duelli con spade e sciabole, in un epico mondo di fantasy. La sua resa sul Retina Display dell’iPhone è veramente accattivante. Per tutti i dettagli, vi rimando alla recensione completa fatta dai nostri colleghi di AppBlog.
Nei primi giorni di commercializzazione, 274 mila giocatori si erano registrati. A 4,99€ il download, i conti sono presto fatti: Epic Games ha incassato almeno 1,37 milioni di euro. Diciamo “almeno” perché non tutti gli utenti si registrano su Game Center e quindi probabilmente i download sono ancora di più, superando la soglia dei 300 mila giocatori.
Infinity Blade è disponibile su App Store a 4,99€, per iPhone e per iPad (link diretto).
[Via Tuaw]

Dopo l’uscita di Rage per dispositivi iOS, John Carmack co-fondatore di ID Software e creatore di Doom, ha parlato delle capacità dell’iPad e del gaming mobile.
Secondo lui, le potenzialità dei giochi su iPad e iPhone sono enormi. Giocare su dispositivi mobili dipenderà anche dalla creazione di reti sociali per giocatori e da una comunità che, per definizione, è molto dinamica.
Quest’incredibile sviluppo del gaming mobile è dovuto in buona parte alle fenomenali capacità dell’iPad, dice il creatore di Doom. Secondo lui, graficamente l’iPad ha un potenziale superiore alla Wii:
Per me è grande vedere che un sacco di gente dice che Rage è graficamente più attraente di qualsiasi cosa si possa vedere sulla Wii e di almeno un quarto dei giochi su Xbox 360. Su iPad si può far meglio di tutto quanto è stato fatto sulla Wii. Una 360 o una PS3 hanno una potenza di calcolo molto superiore, ma sicuramente alcuni sviluppatori non lo sfruttano come dovrebbero. E malgrado ciò, siamo ancora lontani dal spingere l’iPad al massimo del suo potenziale!
Continua a leggere: John Carmack: "Il gaming mobile definirà il futuro"

Real Racing è sicuramente uno di migliori giochi automobilistici per iPhone e iPod touch ed è disponibile su iPad in versione HD. La casa Firemint ha ora rilasciato un aggiornamento che abilita la funzionalità multiplayer su Game Center.
Real Racing HD consentirà ai giocatori con il prossimo iOS 4.2 di invitare amici fino a creare partite con 4 giocatori su Game Center, oppure di sfidare altri giocatori online attraverso il servizio di auto-matching di Game Center.
La nuova versione di Real Racing HD rimane compatibile con i dispositivi con iOS 3.2, anche se aggiunge le funzionalità specifiche di multitasking e Game Center di iOS 4.2. Real Racing HD 1.04 è disponibile su App Store a 7,99€ (link diretto) e l’aggiornamento è gratuito per gli utenti che hanno il gioco già installato.

Super Twario, una via di mezzo fra Super Mario e Twitter, propone un’interfaccia per il famoso sito di microblogging, trasformandola in un gioco arcade. “Come se stessimo nel 1989″, dichiara la pagina di Super Twario.
Nel gioco, una specie di coniglio incrociato con un Mumin passeggia in un universo che sembra uscito da un arcade degli anni ‘80. Gli ostacoli non sono altro che i tweet o gli avatar, che scorrono lungo la vostra timeline di Twitter. (Video dopo il salto)
Il coniglio interagisce con questi ostacoli come in Twitter, appunto, ossia rispondendo, facendo re-tweet , ecc… Un sistema di punti integrato con Game Center valuta le vostre prestazioni e permette di confrontarle con quelle dei vostri seguaci compagni di gioco.
Continua a leggere: Super Twario, un twitter-arcade per iPhone
Alla QuakeCon 2010 è stata mostrata un’anteprima del gioco Rage per iPhone, con una frequenza di 60 frame al secondo su iPhone 4. Lo ha comunicato durante il suo keynote John Carmack di id Software, specificando che queste prestazioni superano quelle della PlayStation 2 e di Xbox.
La demo di Carmack (riportata nel video) dà una breve mostra di quanto sia stato sviluppato il motore id Tech 5 e delle ottime prestazioni che offre su iPhone 4. I dettagli grafici e l’elevato framerate rivaleggiano senza problemi con le console di gioco.
La volontà della id Software è di rendere iPhone 4 una piattaforma per giochi elettronici a tutti gli effetti, sfruttando le sue capacità grafiche. La casa produttrice di Doom e Quake sta infatti facendo il porting di numerosi suoi titoli sulle piattaforme mobili.

Negli ultimi tempi la casa produttrice di giochi EA era particolarmente tranquilla sulle piattaforme mobili, fa notare Nigel Wood di TouchGen. Però adesso EA Mobile sembra riscattarsi, annunciando la prossima uscita di una serie di giochi per iPod touch, iPhone e iPad.
Sims 3: Ambitions
La nuova espansione del famosissimo gioco di vita Sims 3 è stato convertito con successo anche sul piccolo schermo del melafonino. Sims 3 Ambitions propone una serie di nuove professioni, trattate con una certa dose di umorismo e con la possibilità di convertirle in attività a tempo pieno.
Sim City Deluxe
Un altro capitolo della serie Sim City, il gestore di città di EA che è già presente da tempo in App Store. Sim City Deluxe ha controlli migliorati, migliori prestazioni e nuovi livelli. Atteso da marzo scorso, Sim City Deluxe dovrebbe approdare in App Store nelle prossime settimane.
RISK
Risk è una versione dell’italiano Risiko! uno dei più classici fra i giochi da tavolo, la cui versione per iPhone è stata prodotta da EA Mobile in collaborazione con Hasbro. La nuova versione di Risk offrirà una grafica elaborata e degli ottimi effetti sonori. Le dinamiche di gioco saranno molto simili al gioco da tavolo, nel quale si affrontano diversi giocatori controllando armate per raggiungere obiettivi di controllo di territori. Sulla versione mobile, sarà possibile giocare fino a 6 persone sullo stesso dispositivo, ma giocare in multiplayer via Wifi o Bluetooth rappresenta l’opzione più ghiotta.
Continua a leggere: EA rilascia una serie di giochi per iPad e iPhone

Per promozionare il suo prossimo film, niente meno che un remake il seguito di Tron chiamato Tron Legacy, Disney ha pubblicato un’app gratuita per iPhone e iPod touch. Tron è stato una delle pietre miliari della moderna fantascienza: fra i primi a trattare del tema della realtà virtuale, faceva un ricchissimo uso di effetti speciali computerizzati, per l’epoca.
Per aumentare l’attenzione del pubblico verso il film, che dovrebbe uscire nelle sale il prossimo dicembre, Disney ha deciso di fare pubblicità attraverso un’applicazione per iPhone e iPod touch. La app, oltre ad includere il trailer ed altri elementi del film, propone anche il gioco Tanks Arcade.
Continua a leggere: Disney rilascia l'app gratuita di Tron Legacy
Apple attinge al mondo del giornalismo ludico per incrementare la qualità della sua offerta di giochi su iTunes App Store. Matt Casamassina, il noto redattore di IGN, lavorerà a Cupertino a partire dal prossimo mese come global editorial games manager per App Store, dopo 13 anni spesi a IGN .
Casamassina descrive così il suo nuovo ruolo presso Apple:
In poche parole, dirigerò il carico di App Store per quanto riguarda i giochi, così se navigate su iTunes, iPhone, iPhone touch o iPad, i giochi saranno selezionati e organizzati da me e il mio team.
La partenza da IGN, dopo 13 anni di fedeli servizi, è stata comunicata ai lettori del suo blog, ammettendo che Apple era una delle poche compagnie che lo avrebbero potuto strappare via alla sua passione per Nintendo. Affermazione un poco ironica, dato che fu il presidente di Nintendo America, Reggie Fils-Aime, a criticare fortemente iPad e iPhone come piattaforma di gioco. Matt Casamassina scrive:
Continua a leggere: Apple assume un redattore di IGN per curare i contenuti in giochi di App Store