Logo Blogo

iPod Touch senza fotocamera: Apple spiega perché

Pubblicato: 10 set 2009 da aWilito


Alcune delle novità previste dai rumors dei giorni scorsi per l’evento Apple di ieri non si sono semplicemente avverate: una su tutte, la fotocamera sull’iPod touch. In una intervista condotta da David Pogue, Steve Jobs spiega le ragioni di questa scelta.

Sostanzialmente il motivo è che Apple intende spingere moltissimo l’acceleratore sull’iPod touch come un’eccezionale console portatile:

Il Sig. Jobs ha ribadito ciò che Phil Schiller, il vice presidente del marketing Apple, aveva detto in precedenza sul palco della presentazione: che Apple insiste nel voler presentare l’iPod touch come macchina da gioco. E per ottenere lo scopo, bisogna che costi il meno possibile.

Quindi, aggiungere una fotocamera non avrebbe fatto altro che alzare il prezzo, e ciò non era compatibile con il messaggio imposto dal marketing. Insomma, non fa una grinza.

1 stelle2 stelle3 stelle4 stelle5 stelle (nessun voto)
condividi condividi
21 commenti

Commenti dei lettori

(Inserisci un commento - Nascondi commenti anonimi)
  • Profilo di fabio love lancia 2

    fabio love lancia 2

    10 set 2009 - 11:28 - #1
    0 punti
    Up Down

    ma andate a quel paese, aggiungere una misera fotocamera avrebbe fatto alzare il prezzo di solo 30 dollari, la verità è che se avessero messo anche la fotocamera per gli utenti non ci sarebbe stata ragione di comprare l’iphone che è un touch che chiama (ok con altre feauture stupide in piu) a diverse centinaia di dollari di differenza e non a poche decine

  • Profilo di Trollone

    Trollone

    10 set 2009 - 11:38 - #2
    3 punti
    Up Down

    no ne fa due.

    come dice fabio è solo una questine di marketing.
    oggi aggiungiamo le openGL, l’anno prossimo la fotocamere.

    un po come ha fatto la nintendo con la DSi.

    il punto che sinceramente non vedo giochi al livello della DS o della PSP, ok che ormai il mercato è al 60% dei casual game, ma avere 100.000 giochini del menga e niente al livello di Zelda non so quanto avvantaggi il touch.

    oltre al fatto che la pirateria sul touch è limitata solo dal costo nullo dei giochi.
    se comparissero giochi da 30/40€ il discorso cambierebbe e non so quanto le SW sarebbero dell’idea di usare una piattaforma con un livello di sicurezza nullo come il touch.

  • Profilo di Xubydubydu

    Xubydubydu

    10 set 2009 - 11:41 - #3
    -4 punti
    Up Down

    uff… ho un macbook del 2007 … vorrei tanto prendermene uno nuovo solo che quel ” see you soon ” finale deli keynote mi fa venire qualche dubbio su un evento speciale ad ottobre come l’anno scorso .. va a finire che lanciano un tablet ..

    secondo voi che mi conviene fare ?

  • Profilo di twodimensionalme

    twodimensionalme

    10 set 2009 - 11:42 - #4
    1 punto
    Up Down

    Dopo quella di Pogue arriva la mia spiegazione:

    Apple è una grande azienda che sa fare soldi.
    Aggiungendo una telecamera all’iPod nano (a proposito, perché il prezzo dell’iPod nano rimane lo stesso ed invece quello dell’iPod touch dovrebbe alzarsi?) ridimensiona il mercato di quest’ultimo.

    I possessori di iPhone 3G ed iPod touch ora avranno un piccolo incentivo ad a acquistare un prodotto che prima ritenevano abbastanza inutile, viste le proprie esigenze.

    Ora, da possessore di iPhone 3G, vedo iPod nano sotto un’altra ottica, data la presenza della fotocamera.

    Credo sia proprio questa la mossa di Apple: fammi venir voglia di iPod nano.

    Credete veramente che Apple non abbia aggiunto la camera sull’iPod touch perché si preoccupa delle nostre finanze? :)
    Di quanto si sarebbe alzato il costo, di 20€?

  • Profilo di foxtrott

    foxtrott

    10 set 2009 - 11:47 - #5
    0 punti
    Up Down

    Non credo di sbagliarmi dicendo che una fotocamera da cellulare costa al produttore si e no’ $10, poi coi numeri che fa l’iPod probabilmente anche meno.

  • Profilo di twodimensionalme

    twodimensionalme

    10 set 2009 - 11:48 - #6
    0 punti
    Up Down

    Xubydubydu,
    dacci almeno un giorno di tregua…

    Si sente parlare di Tablet da una decina d’anni.
    Il Tablet di Apple è uscito 3-4 anni fa e si chiama iPod touch.

  • Profilo di sabin87

    sabin87

    10 set 2009 - 11:55 - #7
    0 punti
    Up Down

    Ma poi, personalmente non ho capito molto che senso ha mettere una camera al nano che fa i video ma non fa le foto.
    Dopo aver sostenuto che fare i video non serviva sui primi iPhone adesso hanno scoperto che invece fare i video serve così tanto che è inutile fare foto? XD
    Senza appunto contare che come è già stato detto non è stata messa una fotocamera sul touch giusto perché ormai le fasce di prezzo tra iPod classic, nano e touch ormai sono identiche quindi per motivare un acquisto del nano non aggiungiamo niente al touch di base e non aumentiamogli neanche la velocità, così la gente si compra il nano (al quale nel 2009 sono riusciti a mettere una stramaledetta radio fm e un registratore che i lettori mp3 da 10€ hanno tipo dal 2000) a 150€ che a noi ormai produrlo costa 20€ e ci freghiamo più soldi…

  • Profilo di _domenicotds_

    _domenicotds_

    10 set 2009 - 11:55 - #8
    2 punti
    Up Down

    l ipod touch una console portatile? ahahahhahaha, era una battuta vero? Un device senza bottoni ma con il solo touch screen non potrà mai competere con le vere console portatili. Basta guardare che tipo di giochi si trovano al momento. Gia su nintendo ds gli sviluppatori si ammazzano per trovare un compromesso tra touch e bottoni (basta vedere gli fps tipo metroid hunters), figuriamoci su un dispositivo con il solo touch. L’ipod touch è perfetto come dispositivo multimediale e al massimo per giocare a qualche giochino quando si è in autobus.

    Cmq peccato, un ipod touch con fotocamera e magari gps l’avrei comprato volentieri, anche spendendo 20/30 eur in +

  • Profilo di twodimensionalme

    twodimensionalme

    10 set 2009 - 12:01 - #9
    2 punti
    Up Down

    Trollone,
    ho lavorato per Konami, Taito e Namco.
    Non sono degli sprovveduti, ma un team dedicato ad iPhone queste aziende già ce l’hanno o lo stanno per formare.

    Senza contare EA, Gameloft e tutti gli altri marchi che in meno di un anno hanno incassato intorno ai 5 milioni di dollari a testa.

    Insomma… sembrerà strano, ma il discorso è concreto.
    Da addetto ai lavori vicino al mondo dei video game ti dico la mia: tutto ruota attorno ad iPhone ed iPod touch ora.

    Parliamo di dispositivi portatili, ovviamente… :)

  • Profilo di Lux

    Lux

    10 set 2009 - 12:01 - #10
    0 punti
    Up Down

    Se avessero aggiunto la fotocamera all’ipod touch quest’anno, per l’anno prossimo mi sarei aspettato il chip 3g per telefonare, dato che mancherebbe solo quest’ultimo, per renderlo un simil iphone.

  • Profilo di Rafa

    Rafa

    10 set 2009 - 12:10 - #11
    1 punto
    Up Down

    Il ciclo di vita di una console è di 5 anni, questo per mantenere inalterate le caratteristiche hardware e permettere agli sviluppatori di familiarizzare con la console e ammortizzare i costi di un primo sviluppo su una data piattaforma con quelli successivi. Senza contare che un gioco di discreta fattura richiede oltre un anno di sviluppo. Apple pretende di aggiornare, a spizzichi e bocconi, il suo ipod touch ogni anno. Traete voi le conclusioni.

  • Profilo di _domenicotds_

    _domenicotds_

    10 set 2009 - 12:18 - #12
    1 punto
    Up Down

    è ovvio che le software house si stanno muovendo per sviluppare giochi su ipod touch/iphone, han visto che possono far profitti spendendo poco. Ok apple sta guadagnando vendendo giochi sulla sua piattaforma, ma da qui a definire questi device console portatili c’è una bella differenza. Anche sul mio vecchio nokia 6600 potevo scaricare prince of persia o splinter cell eppure non mi è mai lontanamente venuto in mente di chiamarlo console. Il fatto è che non basta un graficone, non basta una supercpu, servono dei controlli che permettano una buona giocabilità. Avete mai provato metal gear o resident evil x iphone? Sono bellissimi graficamente, una gioia per gli occhi, ma sono ingiocabili, snervanti. Sul fatto che i giochi su queste piattaforme facciano dei gran soldi non ci piove, ma secondo me rimarrano comunque giochi per cellulari, ne + ne meno

  • Profilo di twodimensionalme

    twodimensionalme

    10 set 2009 - 12:19 - #13
    0 punti
    Up Down

    _domenicotds_
    dicevano lo stesso di iPhone, poi guarda Nokia e HTC… :)

    Aspetta 3-4 anni e poi vedrai cosa combineranno Nintendo e Sony.
    Dai uno sguardo a giochi tipo Real Football, Dropship e Real Racing tanto per capire come si può ovviare all’assenza di tasti su iPod touch.

    Ovvio che molti giochi necessitano di tasti, ma tra un dispositivo che ha 3.000 giochi economici e divertenti ed uno che ne ha 400 costosi, preferisco il primo.

    Poi bisogna anche considerare che il mondo non è fatto di video gamer, ma di casual video gamer. Nel senso, uno come me che lavora e può dedicare 15 minuti al giorno per lo svago non è che va in cerca di una console portatile con giochi da 50€ che durano intere settimane.

    Io sono per il giochino da 1€.

  • Profilo di fabrizio88

    fabrizio88

    10 set 2009 - 12:33 - #14
    2 punti
    Up Down

    Dico solo che se sono riusciti a metterla sul mini senza alzare il prezzo… potevano farlo anche sull’ipod touch.

  • Profilo di Shito

    Shito

    10 set 2009 - 12:33 - #15
    3 punti
    Up Down

    I videogiochi, soprattutto quelli giaponnesi nell’era 8-16 bit, sono stati una cosa unica perché erano un mondo ‘completo in sé stesso’. Si sviluppava il gioco, la musica, il design, le caratterizzazioni, i mondi… tutto per un gioco. I giochi tratti da film, o altro, erano l’eccezione. I videogiochi erano i videogiochi e basta, li si godeva su macchine che facevano quello e basta, ed erano un mondo ‘completo’.

    Non è più così. Non si farà più un Chrono Trigger, da zero, o tutta una nuova saga su un personaggio tutto originale, da zero. Perché a nessuno interesserebbe, principalmente. Ora il gaming è molto più ‘casuale’. Tanto vale un ‘giochino’ da $1, perché non c’è più un’utenza che voglia ‘giochi seri’ (se mi passate l’ossimoro) a cui dedicarsi davvero. Ci vogliono passatempi, oggi, non giochi. Oggi tutto è passatempo, tutto l’entertainment è passatempo. YouTube sono i filmati passatempo. I blog sono la scrittura passatempo. FaceBook sono i contatti passatempo. Nulla di serio. Ormai, neppure un gioco. Sarà pure il nuovo mondo, e quindi il nuovo mercato, ma quello che so è che non fa per me.

    *Riaccende Chrono Trigger su SuperFamicom, o DS, fa lo stesso*

  • Profilo di Menestrello

    Menestrello

    10 set 2009 - 12:42 - #16
    0 punti
    Up Down

    Mettere la videocamera sul touch avrebbe significato ammazzare del tutto il Nano è questo il motivo credo..
    Ovviamente fanno di tutto pe cercare di cannibalizzarsi il meno possibile :)

  • Profilo di Felice Griffi

    Felice Griffi

    10 set 2009 - 13:21 - #17
    0 punti
    Up Down

    sicuramente 64Gbyte di memoria, l’utilizzo di harware grafico molto performante è rivoluzionario su di un dispositivo di questo genere.
    a me fanno molto gola i 64G di spazio e il sistema operativo OS X, l’interfaccia grafica e la usabilità…insomma molte cose che mi stanno spingendo all’acquisto.
    la pecca? la radio…..magari la userei poco ma potevano inserirla

  • Profilo di twodimensionalme

    twodimensionalme

    10 set 2009 - 13:24 - #18
    0 punti
    Up Down

    Shito,
    secondo me non è così.
    I video gamer rimarranno video gamer. Nintendo continuerà a sviluppare giochi incentrati su personaggi, proprio come accade già su iPhone (Rolando, Toy Bot Diaries, per esempio, hanno già diversi capitoli). Il video game non è all’alba dei tempi, attenzione.

    Sony, Microsoft, Nintendo e chissà chi continueranno a sviluppare console per gente che ha tempo da perdere (o da dedicare, a seconda dei punti di vista) ore ed ore nell’arco di una giornata.

    Non stiamo parlando della morte del video game, ma della crescita dei casual video games e di gente come me (nonostante io sia un traduttore di videogiochi) che dopo tanti anni torna a prendere in mano un gioco e lo fa proprio grazie ad iPhone.

    Quando una persona diventa adulta, ha un lavoro ed una famiglia, il tempo da dedicare ai videogiochi è pressoché nullo. In metropolitana la gente non ha bisogno di finire un capitolo di Final Fantasy, ma di un gioco immediato come Doodle Jump, per esempio.

    iPhone è un contenitore di tante tipologie di gioco in grado di soddisfare (quasi) tutti.
    Io ho sempre creduto in iPod come piattaforma per videogiochi.

    Io la vedo come una naturale evoluzione del video gioco, ora sempre più alla portata di tutti.

  • Profilo di Shito

    Shito

    10 set 2009 - 18:48 - #19
    0 punti
    Up Down

    twodimensionalme (che nickname stupendo, davvero):

    grazie per la risposta. Anch’io sono un traduttore. E ho anche tradotto videogiochi. So di cosa parli. Io per primo non gioco più come giocavo, e sono più he altro nel retrogaming (che spesso significa più collezionismo che gioco reale), ma…

    …il punto credo sia un altro. Il punto credo sia che il videogioco è stato l’entertainment degli anni 80/90, ovvero chi era ragazzino *allora* (come me e te), aveva l’età giusta, e il videogioco era ‘la sua cosa’. Oggi, i nuovi ragazzini hanno internet, hanno molte altre cose. I videogiochi non sollevano più tutto quell’interesse per loro. E allora ci si deve inventare ‘passatempi’ per i ragazzini di IERI, come me e te, che tempo per i videogiochi non ne hanno/avrebbero più. E’ una cosa tutta storta, se ci pensi, un po’ com i giocattoli che si fanno modellini (e se conosci Bandai, Soul of Chogoukin e Myth Cloth sai che tutto il mercato sta facendo così) perché i nuovi bambini non comprano più giocattoli, e quindi bisogna ‘ripresentarli’ per i bambini i ieri, che non però ci giocheranno, ma li esporranno. Sono essenzialmente industrie anacronistiche che cercano di invecchiare col loro pubblico di riferimento, che non essendosi rinnovato, è invecchiato anch’esso.

  • Profilo di marcossss

    marcossss

    10 set 2009 - 19:21 - #20
    0 punti
    Up Down

    ma limitarsi a dire “e poi chi lo comprava l’iphone?” non era meglio?

  • Profilo di twodimensionalme

    twodimensionalme

    10 set 2009 - 23:13 - #21
    0 punti
    Up Down

    Grazie per il complimento al mio nickname, Shito. :D Sei stato il primo.

    Per il resto son d’accordo con te. Mi sembra un’analisi sensata.
    Alla fine c’è mercato per tutti, in evoluzione.

In questo post possono commentare solamente gli utenti registrati