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Duke Nukem 3D arriva su iPhone e iPod touch

Pubblicato: 11 ago 2009 da Marco Iannaccone

Duke Nukem 3D per iPhone e iPod touch

Solo per oggi, giorno di lancio del gioco, è possibile scaricare da App Store la versione per iPhone e iPod touch del celebre Duke Nukem 3D al prezzo ridotto di 2,39 €.

Questa versione del gioco promette di rivoluzionare il genere dei first-person-shooter, introducendo nuove modalità di puntamento e controllo pensate appositamente per questa piattaforma. Il sistema di puntamento denominato TapShot (alternativo al puntamento con crocetta, comunque disponibile) permette infatti un controllo più agevole e adatto anche ai meno esperti.

Per controllare i movimenti, invece, oltre al “tradizionale” controllo che emula un doppio controller analogico, è stato implementato un nuovo sistema di controllo basato su “slider digitali” che, stando a quanto dichiarato dagli sviluppatori, è più efficiente del precedente (questo per permettere di controllare indipendentemente il movimento del personaggio e la direzione dello sguardo, garantendo una libertà molto maggiore che in Wolfenstein 3D e Doom Resurrection).

Duke Nukem 3D per iPhone e iPod touch Duke Nukem 3D per iPhone e iPod touch

La grafica, pur mutuata direttamente dal gioco originale, non proprio recentissimo, è comunque gradevole (anche se gli sprite dei personaggi appaiono abbastanza sgranati quando sono vicini).

Se volete approfittare del prezzo ridotto, vi conviene scaricarlo presto. “Pesa” 12.3 Mb ed è in inglese.

Duke Nukem 3D per iPhone e iPod touch Duke Nukem 3D per iPhone e iPod touch Duke Nukem 3D per iPhone e iPod touch

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7 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di iDarth

    iDarth

    11 ago 2009 - 02:25 - #1
    0 punti
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    Il peggior sistema di controllo che ho mai provato… Spero che Gli altri nn li seguano…

  • Profilo di imo85

    imo85

    11 ago 2009 - 08:11 - #2
    0 punti
    Up Down

    ma questi tapshot e slider digitali? com’è questo sistema di controllo? chè la pubblicità qui sopra non dice nulla a riguardo

  • Profilo di aqua

    aqua

    11 ago 2009 - 10:48 - #3
    0 punti
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    ma come si fa a giocare ad uno sparatutto senza dei controlli “fisici” ?????
    sia chiaro che non è x dare contro l’iphone, ma certi giochi non dovrebbero nemmeno essere fatti x iphone.

  • Profilo di fanboy-apple

    fanboy-apple

    11 ago 2009 - 10:54 - #4
    0 punti
    Up Down

    aqua: dipende dall sparatutto, wolfenstein 3d ad esemio si gioca divinamente, anzi aggiungerei che il port per iphone è il migliore che abbia visto in giro.

  • Profilo di aqua

    aqua

    11 ago 2009 - 12:58 - #5
    0 punti
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    @ fanboy-apple
    mi vuoi quindi dire che si gioca meglio sull’iphone che sul pc con la tastiera???

  • Profilo di fanboy-apple

    fanboy-apple

    11 ago 2009 - 13:47 - #6
    0 punti
    Up Down

    Parlavo di port per dispositivi mobile, comunque trovo che l’esperienza di gioco sia paragonabile, si.
    Questo è reso possibile dalla semplicità del gioco che non prevede un puntamento verticale ma solo orizzontale e solidale al moto.
    Ecco, secondo me gli sviluppatori dovrebbero puntare a qualcosa di altrettanto semplice per i futuri fps per iPhone.

  • Profilo di _ndrè_

    _ndrè_

    12 ago 2009 - 14:33 - #7
    1 punto
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    #2
    Il sistema TapShot consiste nel premere su di un nemico con il dito per sparargli, invece di dovergli puntare esattamente sopra con il mirino dell’arma (modalità comunque presente in alternativa).
    Gli slider sono quattro barrette che regolano avanzata-arretrata, spostamento dello sguardo in su-gu, torsione del corpo sinistra-destra e camminata laterale sinistra-destra (strafe), insomma le azioni che faresti normalmente con tastiera e mouse. come in wolf3d classic la loro posizione nell’interfaccia è modificabile a piacere, quindi le puoi tenere indipendenti, metterle a forma di doppia crocetta, o quello che preferisci. Funzionano abbastanza bene.
    In alternativa c’è un metodo di controllo a dual stick ma nella prima release del gioco risulta un pò buggato, non registra bene gli spostamenti di direzione tra sinistra-destra o viceversa, ma è stato già assicurato che verrà corretto in un update (fonte toucharcade).

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