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Sonic su iPhone non è un gioco: è un emulatore di Sega Mega Drive

Pubblicato: 26 mag 2009 da aWilito


Interessante scoperta, quella fatta da AllTechRelated. Secondo il blog, infatti, il classico del 1991 Sonic the Hedgehog recentemente sbarcato su iPhone non è un comune porting come ci si aspetterebbe, ma un vero e proprio emulatore di Sega Mega Drive.

Frugando tra i contenuti che compongono il pacchetto dell’applicazione, infatti, è stata scoperta la rom del gioco (rom.bin), ed il bello è che può essere tranquillamente sostituita con altre rom di altri giochi perché queste si avviino come niente fosse, come nel caso di Sonic 1, Sonic 2, Afterburner 2 ed Ecco the Dolphin. Ovviamente, poiché l’emulatore Sega supporta soltanto i comandi impartiti attraverso D-Pad ed il bottone A, i giochi più complessi risulterebbero pesantemente limitati, ma resta il fatto che funzionino.

In effetti, assieme al grande entusiasmo con cui era stato accolto dal pubblico, molte critiche erano state lanciate sulle prestazioni del gioco ritenute insufficienti, principalmente a causa dello scarso frame rate e per l’imprecisione dei controlli. E ora appare chiaro anche il motivo di questi problemi di performance: l’iPhone è costretto a compiere un superlavoro di emulazione, oltre che di animazione grafica. Insomma, niente che gli utenti jailbreak non conoscessero già con l’emulatore di Sega Mega Drive, che oltretutto è pure gratuito.

Ad ogni buon conto, Sonic the Hedgehog per iPhone costa 4,99 € e può essere acquistato seguendo questo link ad App Store.

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8 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di Trollone

    Trollone

    26 mag 2009 - 09:22 - #1
    -1 punto
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    >iPhone è costretto a compiere un superlavoro di emulazione, oltre che di animazione grafica.

    ma state scherzando? e il mio 6630 che fa girare eMame cosa e’? tecnologia aliena?

    i casi sono due o l’ emulatore è scritto male, o il layer grafico sottostante del SO ha prestazioni 2D poco preformanti. bisognerebbe vedere che primitive per la gestione degli sprite fornisce il so.

  • Profilo di drive.01

    drive.01

    26 mag 2009 - 10:00 - #2
    0 punti
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    @ il trollone

    6630 = 176 x 208 = 37 mila pixel circa
    iPhone = 154 mila pixel circa, oltre 4 volte tanto

  • thor78584

    26 mag 2009 - 10:14 - #3
    0 punti
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    è io dovrei pagare per un emulatore???????????? grande sega

  • cjx

    26 mag 2009 - 11:50 - #4
    0 punti
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    peccato avrei voluto acquistare SONIC,… ma ora dopo questa notizia non lo comprò più…….

  • FabPell

    26 mag 2009 - 12:43 - #5
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    ce ne siamo accorti anche su iSpazio 4 minuti dopo che è uscito il gioco XD

  • vecchioGasometro

    26 mag 2009 - 14:04 - #6
    0 punti
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    E’ una notizia sconvolgente. La licenza che ogni sviluppatore iphone firma per poter pubblicare su App Store parla chiaro. Non si possono usare linguaggi esterni, codice caricato a runtime, emulatori, bytecode ecc… Allora le cose sono due: o Apple non si è accorta di questo trucchetto e ha accettato comunque il gioco, oppure si tratta di un favoritismo verso Sega, che sarebbe inaccettabile.

  • Profilo di mIRChele

    mIRChele

    26 mag 2009 - 20:56 - #7
    0 punti
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    @ 6: penso che la Apple abbia detto quello per evitare rogne, se poi l’emulatore per una console Sega lo fa la stessa Sega, ben venga :D

  • walterw3go

    27 mag 2009 - 10:13 - #8
    0 punti
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    pagare per una Sega???

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