
John Carmack, fondatore di ID Software e creatore, tra gli altri, di Doom e Quake, ha annunciato che presto sarà disponibile per iPhone una nuova versione del gioco Wolfenstein 3D, tra i primi sviluppati da ID Software.
L’annuncio è accompagnato da un lungo e interessante messaggio, dove Carmack parla dello sviluppo della versione iPhone. È una lettura particolarmente interessante per chi sviluppa per questa piattaforma.
Il gioco includerà 60 livelli, armi e nemici di ogni tipo e sfrutterà sia il multitouch che gli accelerometri per il controllo. Sarà disponibile a pagamento, ma verranno anche diffusi i sorgenti (quindi c’è da immaginare che seguiranno molti titoli basati sul gioco).
Carmack comunica poi che, in seguito, arriverà su iPhone anche Classic Doom.
Aggiornamento:
Giusto da oggi, Wolfenstein 3D Classic è disponibile in App Store, al prezzo di 3,99 €. La grafica ricorda molto quella della versione originale, il gioco è in inglese, e compatibile con iPhone e iPod touch. “Pesa” circa 10 Mb.
Andrewtheboss
25 mar 2009 - 13:51 - #1Quel che si dice grafica realistica…
fosk
25 mar 2009 - 14:08 - #2ZodTTD ha appena rilasciato il suo porting di Wolf3D sulla sua repo ydia. Tipo due ore fa. Tipo gratis.
Fegato
25 mar 2009 - 14:23 - #3Doom… mi vengono le lacrime agli occi
bejelit
25 mar 2009 - 14:28 - #4#1 la grafica di wolfstein 3d è quella che è … non si critica
pensa però che è stato il primo gioco 3d e per chiunque (ovvero per noi vecchietti) aveva l’età giusta per giocare quando c’era il DOS .. ed era un gioco spettacolare, se parliamo di texture poligoni ray tracing sprite e duant’altro mettano comodamente a disposizione le DirectX o le Open GL .. lo devi proprio al gioco in questione .. è stato il primo gioco a farle conoscere al pubbico, e ad introdurre un “motore” grafico che le implementasse per poi poter essere usato dai giochi successivi!
e poi si ammazzavano i crucci tedeschi e all’ultimo livello il boss era niente popò di meno che hitler … mica un anonimo mostro!
non ha senso cambiarne la grafica ora nel 2009, tanto vale fare un altro gioco da 0 … ricordo che qualche anno fa usci un “anonimo” return to the castle of wolfstein … bella grafica .. ma non mi è piaciuto, ci ho giochicchiato e poi è finito nel cassetto!
invece tuttora mi diverto ogni tanto a giocare sul cellulare al porting di wolfstein su Symbian
MobileMe
25 mar 2009 - 14:30 - #5Primo commento di Carmack: l’hardware dell’iPhone e’ migliore di quello della DS ma il driver software fa hahare in confronto! :D
bejelit
25 mar 2009 - 14:30 - #6riguardo l’Aggiornamento:
ben 10 mega per un gioco che all’epoca stava su un dischetto da 700k????
Trollone
25 mar 2009 - 14:40 - #7il porting mame, DOSbox e di ScummVM su touch/igone sono in programma?
su symbian già ci sono da un bel po.
simosayan
25 mar 2009 - 15:27 - #8Ognuno faccia quello che vuole con i suoi soldi. Io per 4 euro lo prendo inoltre ho anche il “pacco” completo della ID da Steam… lo trovo semplicemente fantastico… chi non amai classici si astenga, non troverà la grafica super… speriamo che faccia il porting anche di Quake.
Gel
25 mar 2009 - 15:29 - #9nooo ti prego!!! bellissimo sto giochino! ci giocavo sempre!
lo devo comprare!
Black Tiger
25 mar 2009 - 15:42 - #10Quoto Gel… ^^
Piero M
25 mar 2009 - 16:12 - #11In assoluto il videogame a cui ho giocato piu’ in vita mia
Pasquy_77
25 mar 2009 - 16:57 - #12Wolf3D?!?!?
Mi escono le lacrime…
Quanti anni
:-(
Toninos
25 mar 2009 - 17:19 - #13w-o-l-f-e-n-s-t-e-i-n non wolfstein
Marco Iannaccone (MelaBlog)
25 mar 2009 - 17:32 - #14@Toninos:
Hai ragione.
Ho corretto, grazie per la segnalazione.
edo69
25 mar 2009 - 19:49 - #15avevo un 386 sx 25 con 1 Mb di ram e passavo la vita su wolfe che storia lo scarico subito, credo che lo sviluppatore faccia leva su personaggi che come mè ci giocavano da sbarbo e non i nuovi sbarbi che non apprezzano la grafica all’avanguardia di 20? anni fà :)
Strider
25 mar 2009 - 22:07 - #16Il papà degli FPS sull’iPhone… Preso al volo! :D
Uniche due pecche, la grafica con troppo effetto blur e l’impossibilità di cambiare armi.
Speriamo in un update…