
Nella giornata di ieri Apple|Insider ha pubblicato alcune fondamentali informazioni sulla possibilità, offerta agli sviluppatori, di distribuzione delle applicazioni tramite App Store.
Le informazioni importanti che emergono sono le seguenti:
- il limite di grandezza per una iPhone App è stabilito in 2GB e sarà caricata direttamente tramite iTunes
- lo sviluppatore dell’applicazione avrà a disposizione un’interfaccia per decidere prezzi di vendita e paesi in cui vendere la propria applicazione.
- La politica dei prezzi è più simile ad una scala graduale che ad una scelta arbitraria dello sviluppatore. Coloro che vogliono offrire le loro applicazioni come shareware, posso scegliere un prezzo tra $0,99 e $999,99: fino a $100 gli incrementi saranno di $1, per cifre maggiori, invece, saranno di $100.
Nell’ App Store sarà possibile anche trovare prodotti in maniera gratuita.
A differenza di quanto supposto alcuni giorni fa, la data di lancio dell’App Store dovrebbe essere quella del prossimo 11 luglio, in concomitanza con la commercializzazione del nuovo iPhone 3G.
lica89
13 giu 2008 - 09:29 - #1C’è però anche da dire che molte app saranno freeware.
Secondo me però 2 Gb per una app. mi sembrano troppo.Secondo me 500-600 mb per app. sono più che sufficienti;Basta guardare le app. in installer sono tutte comprese tra 50 Kb e 5-6 mb ca
Eduardo
13 giu 2008 - 09:57 - #2Un app da 500-600 mb potrebbe essere un gioco, e anche bello lungo. Comunque il prezzo è strano…fino a 999$, ma chi mai lo farebbe/comprerebbe mai. Costa più l’applicazione che l’iPhone.
marcust
13 giu 2008 - 10:08 - #3con 999$ e connessione wifi puoi sparare un missile verso uno stato canaglia a tua scelta
Alessandro C.
13 giu 2008 - 10:18 - #4Bisogno pagare anche per essere sviluppatori “freeware”?
Alessandro C.
13 giu 2008 - 10:18 - #5*bisogna ^^’
-Hypno™-
13 giu 2008 - 10:19 - #6WOW se volessi fare un applicazione da 130$ apple la rivenderebbe a 230???
AlexMM
13 giu 2008 - 10:30 - #7Apple praticamente sta obbligando gli sviluppatori a fare applicazione shareware e a venderle attraverso l’Apptrappola! Non è buona cosa per noi utenti…
Pio Alt
13 giu 2008 - 10:32 - #8Si sa? quanto Apple “trattiene” per se come “disturbo” per l’occupazione dei suoi server e della sua banda, con app che serviranno a rendere il loro prodotto migliore e più vendibile?
Sono un po’ ironico perché si disse 30% che a me sembrava una tangente più che una commissione…
rogerdodger
13 giu 2008 - 15:53 - #9AlexMM
le cose vanno giudicate dopo che si sono provate.
Lone Wolf
13 giu 2008 - 19:11 - #10@ Alessandro C.: da quel che ho capito, anche se vuoi sviluppare solamente applicazioni freeware, devi cmq pagare l’iscrizione come iPhone developer (necessaria a scaricare l’SDK)
@Hypno: io ho capito che se vuoi vendere un’app a 130$ non puoi: o la vendi a 100$ o il passo successivo è 200$!