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La giocabilità su iPhone seppellirà Java ME?

Pubblicato: 09 giu 2008 da aWilito


E’ di oggi un interessante commento pubblicato su SlashDot secondo cui il potenziale di giocabilità innervato nell’iPhone potrebbe, testuali parole, dare il colpo di grazia ai giochi per cellulare basati sullo scialbo Java ME.

Se tale affermazione appare un filo smodata, è tuttavia innegabile che l’uso che l’iPhone fa di Core Animation, con i suoi pregevoli effetti visivi e l’accelerazione 3D OpenGL, rende al confronto giochi Java vecchi di due o tre generazioni. Inoltre, l’innovativo sistema di controllo basato sul multi-touch e l’accelerometro fanno in qualche modo del “melafonino” il corrispettivo della Wii per il mondo dei PDA e telefoni cellulari.

Questo non significa che l’iPhone sia in competizione con Nintendo, tutt’altro. Vuol dire semplicemente che la Wii - e parzialmente anche PlayStation 3 col suo controller Sixaxis - hanno dimostrato al mondo che ci si può divertire tantissimo anche con giochi controllati tramite un input a sensori di movimento. D’altro canto, questo non implica che tutti i giochi siano adatti o adattabili all’iPhone, e probabilmente i più complessi non lo sono; è verisimile però che in questo momento centinaia di sviluppatori siano al lavoro nel tentativo di scovare nuovi ed entusiasmanti modi di interagire con questa tecnologia.

L’attesissimo Spore, di cui fu dato un assaggio alla presentazione delle SDK e attualmente in stadio di sviluppo, ha le carte in regola per essere un esempio di questo fenomeno. Il supporto a OpenGL, le Api grafiche 3D, OpenAL, le API per il suono posizionale e la base Cocoa rappresentano un terreno fertile per qualunque sviluppatore abituato ai computer o alle console di oggigiorno.

Insomma, le premesse del successo ci sono tutte e di certo, dopo il tentativo di Nokia con lo sfortunato N-Gage, l’iPhone rappresenta una cesura col passato ed una interessante opportunità sia per chi crea il software e sia per chi ne usufruirà.

[Via Macworld]

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19 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di _ThE_BeSt_92

    _ThE_BeSt_92

    09 giu 2008 - 12:48 - #1
    -1 punto
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    sn d’accordo..ma se aggiungono la compatibilità ai giochi java è sempre meglio, perchè cmq in rete ne girano un sacco

  • (Xanderoby)

    09 giu 2008 - 12:58 - #2
    0 punti
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    Me lo auguro.
    Come mi auguro che iPhone e simili in futuro rappresentino sempre più il device mobile per eccellenza, con GPS e via dicendo.
    Non si tratta d’infarcirli di robaccia, si tratta di aver un dispositivo unico per fare le cose che oggi si fanno con troppi dispositivi diversi.
    Che sia iPhone, NuviPhone, DS-Phone o chi sa cosa poco importa.
    L’importante è, finalmente, fare dei prodotti utili, magari anche poco inquinanti, su cui vendere servizi, disponibili per qualsivoglia piattaforma.
    Il futuro sarebbe anche ora di viverlo, invece che sfiorarlo.

  • Profilo di mex

    mex

    09 giu 2008 - 13:00 - #3
    0 punti
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    in effetti or ora mi viene da fare un due + due…
    Conferenza SVILUPPATORI, Firmware 2.0 = KeyNote fortemente implementato nello sviluppo di games? magari anche per Apple TV?

  • Profilo di Trollone

    Trollone

    09 giu 2008 - 13:02 - #4
    1 punto
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    diciamo che resta il problema della diffusione, numero cellulari che supporano java >>> iPhone ;)

    senza contare, sempre considerando la base installata:
    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms172504(VS.80).aspx

  • Profilo di mac user junior96

    mac user junior96

    09 giu 2008 - 13:05 - #5
    -2 punti
    Up Down

    Scusate la domanda fuori luogo ma oggi e’ la data del WWDC (che sembra il nome di un bagno) quindi quando sapremo come sto iphone????? e cmq tutte le altre novita’???

  • Zio Pavi

    09 giu 2008 - 13:26 - #6
    0 punti
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    Rumor di macitynet: iPhone in italia con tim l’11 Luglio

  • Mr. J

    09 giu 2008 - 13:32 - #7
    0 punti
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    The demand for Java support on the iPhone and iPod Touch is high, and has been a point that iPhone critics frequently bring up.
    The software (alcheMo) is designed to port Java ME games easily to the iPhone, tested and running already on the iPhone
    It’s worth to check this web-site http://www.innaworks.com/alcheMo.html

  • Aqua

    09 giu 2008 - 13:48 - #8
    0 punti
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    Scusate, una domanda da nuovissimo utente mac, ma il WWDC ‘08 è visibile in diretta da qualche parte???

  • Profilo di tommolommo

    tommolommo

    09 giu 2008 - 13:51 - #9
    0 punti
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    Si direttamente qui : http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=275834665
    se ti interessa, cmq concordo con l’articolo, basta vedere come gestisce le foto e la velocità dell’interfaccia, a mio avvisso il resto è veramente cacchetta accrocchiata n70 ma anche n80 per aprire na foto mette la barchetta … si in fondo al marrrrrrr in fondo al marrrrrrrrr voglio andarrrrrrrrrrrrrr

  • acrive

    09 giu 2008 - 13:54 - #10
    0 punti
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    Queste sono mega pippe… L’unico modo di sconfiggere J2ME è quella di rendere possibile la tecnologia su tutti i cellulari.
    Oggi anche un telefonino da 45€ supporta J2ME.

    p.s. Ma ci giocano davvero con il cellulare?!?!?

  • Profilo di tommolommo

    tommolommo

    09 giu 2008 - 13:54 - #11
    0 punti
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    si, io si! Attivo il vibro uhauhauhahauhauhauhuh rararrarara

  • Profilo di TaTaC

    TaTaC

    09 giu 2008 - 14:15 - #12
    0 punti
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    Non penso che l’utenza iPhone abbia come primo interesse la giocabilità….

  • Profilo di Emanuele139

    Emanuele139

    09 giu 2008 - 14:27 - #13
    0 punti
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    Perchè il bordo di quell’iPhone riflette così tanto?

  • Simone M

    09 giu 2008 - 14:38 - #14
    0 punti
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    Francamente la tecnologia Java sui cellulari non mi è mai piaciuta più di tanto.. sul mio nokia ci vuole 3 ore anche solo per caricare il lettore multimediale e spesso si blocca… penso che core animation sia molto più avanti per un uso mobile

  • Developer

    09 giu 2008 - 14:55 - #15
    1 punto
    Up Down

    Parlo da developer Java di applicazioni si desktop/server che J2ME.

    Le considerazioni fatte nell’articolo sono giuste. Ma bisogna tenere conto che, al momento (e sottolineo: al momento) con la diffusione che ha iPhone non è sostenibile per molte case sviluppatrici (spesso composte da un numero molto limitato di developer) mantenere una versione Java ed una version iPhone dei propri prodotti.

    Anyway, per quanto riguarda le tecnologie descritte nell’articolo (OpenGL ES, interfacce multitouch, etc) Sun ci sta già lavorando.

    Per tutto il resto valgono le considerazioni già fatte dai commenti n.10 e n.4.

    Secondo me e lo ripeto, parlo da developr, la decisione di Apple di non permettere la presenza di default della J2ME è stato un errore, almeno considerando il breve/medio periodo.

    E ora votatemi pure contro… :p

  • Profilo di NoApple

    NoApple

    09 giu 2008 - 15:33 - #16
    0 punti
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    J2ME è fuori produzione da parecchi mesi. Se le aspettative di iPhone sono quelle di uccidere i morti allora Nokia & Co non hanno nulla da temere!

  • Francesco Pacchioni

    09 giu 2008 - 15:37 - #17
    0 punti
    Up Down

    ecco a me se già mi fate acquistare quel giochino li nell’immagine mi fate felice per due mesi…

  • Brumbrum

    09 giu 2008 - 18:12 - #18
    0 punti
    Up Down

    Hei, su www.appletribu.com c’è la diretta audio dell’evento!!! :-)

  • Profilo di iLuke

    iLuke

    11 giu 2008 - 11:31 - #19
    0 punti
    Up Down

    come si chiama il gioco in foto???
    ma è disponibile ora????

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