Gameloft ha annunciato il porting su piattaforma iPhone di almeno 15 dei loro giochi nel corso del 2008. Gameloft è già produttrice di Block Breaker Deluxe e Brain Challenge per iPod ed è inoltre responsabile di molte versione per cellulare di Prince of Persia, Rayman, Might and Magic e Tom Clancy’s Rainbow Six, per citare i più famosi.
Michel Guillemot, presidente di Gameloft, ha dichiarato:
L’ambiente di gioco dell’iPhone apre una nuova era nel gaming mobile, ed è esattamente quello che stavamo aspettando. L’iPhone di Apple ha cambiato il modo in cui i consumatori percepiscono ed interagiscono con i loro dispositivi mobili, e il rilascio delle SDK è un’occasione d’oro per Gameloft…
A giudicare dai demo proposti nello Special Event si potrebbe forse azzardare che iPhone potrebbe diventare la Wii del mondo dei cellulari?
[Via MacRumors]
Bit
10 mar 2008 - 13:05 - #1Incredibile.. e pensare che doveva essere solo un cellulare innovativo, a quanto pare è qualcosa di più :-) complimenti Apple..
Cristiano68
10 mar 2008 - 13:09 - #2il meglio deve ancora arrivare…. l’unico limite dell Iphone è la fantasia di chi svilupperà le applicazioni…..
Tommy83
10 mar 2008 - 13:19 - #3sempre con sti commenti da funboy…io sono contento però dai, aspettiamo di vedere e soprattutto di provare questi giochi prima di cantar vittoria!
Moftro
10 mar 2008 - 13:19 - #4Affascinante!!
fix-1
10 mar 2008 - 13:36 - #5@Tommy83
Sono d’accordo.
Mi ricordo i famosi giochi per osx presentati durante il keynote di leopard…
Zuk
10 mar 2008 - 13:44 - #6Tutto questo è molto buono per la diffusione però l’iPhone rimane uno strumento molto controverso: lascia molta libertà alla fantasia degli sviluppatori ma ha in sè limitazioni, mancanza di funzionalità alle quali ormai ci siamo abituati con l’uso di qualsiasi telefono ovviamente non troppo base:
- bluetooth solo per auricolari e audio in genere –> niente scambio file
- sveglia solo con telefono acceso (aggirabile lasciando il cell in modalità aereo)
- no uso modem da computer
- mancanza flash per la fotocamera
- mancanza UMTS
- mancanza fotocamera frontale per videochiamate
- nessun supporto Flash durante la navigazione
Limitazioni aggirabili tramite applicazioni di terze parti:
- no supporto MMS
- scambio file solo tramite iTunes e USB
- non si possono registrare filmati con la fotocamera
Limitazioni presumibilmente in via di eliminazione con l’uscita dell’SDK
- nessun supporto Java
- mancanza voip
al404
10 mar 2008 - 14:45 - #7si ma…. quando arriveranno???
a me basterebbe un gioco, ma almeno ho qualcosa con cui giocare…. invece qui sembra l’attesa infinita :(
Francesco Pacchioni
10 mar 2008 - 15:06 - #8io sto scaricando l’SDK… :-P
Bit
10 mar 2008 - 15:26 - #9Meglio i soliti fanboy in questo caso giustificati, che i soliti criticoni :-) che p…
Riccardoo
10 mar 2008 - 15:47 - #10io che sono sempre molto critico, stavolta credo abbia successo perchè mette insieme le carte vincenti dei migliori dispositivi degli ultimi anni: schermo widescreen della psp, touchscreen del ds e controlli simili a wii.. le potenzialità per creare nuovi fantastici giochi a mio parere ci sono, ovviamente solo il tempo ci dirà come andrà a finire.
BuddhaPhone
10 mar 2008 - 16:11 - #11@Riccardoo,
i controlli non sono per nulla simili alla Wii.
Staremo a vedere che tipo di giochi usciranno e quale sara’ la giocabilita’, cantar vittoria o denigrare adesso e’ da bimbominkia.
Laddantel
10 mar 2008 - 16:25 - #12Ottimo mix! quoto Riccardoo
Laddantel
10 mar 2008 - 16:26 - #13per controlli simili alla Wii intendeva l’accelerometro che è presente nel controller principale del Wii. non puoi affatto negarlo!!
Bit
10 mar 2008 - 16:31 - #14Dai un altra critica :-) non capisco proprio i criticoni che ci fanno in questo blog, probabilmente interessa anche loro visto che postano :-) ma devono solo sempre, criticare criticare criticare…
Maxim0
10 mar 2008 - 17:00 - #15#schermo widescreen della psp, touchscreen del ds e controlli simili a wii..
Ma non e’ un prodotto “innovativo”?
BuddhaPhone
10 mar 2008 - 17:04 - #16@Laddantel,
l’accellerometro rende l’iPhone molto piu’ simile al tilt control della PS3, la Wii usa in piu’ un sistema che identifica la posizione spaziale del controller, si vede che non hai giocato con la Wii, e forse neppure con la PS3 ;-)
Bit
10 mar 2008 - 17:32 - #17Che centra la console da gioco con l’iphone vabbhe, Innovativo? Multitouch esempio, ancora nessun cellulare è riuscito a copiazzare
Laddantel
10 mar 2008 - 17:44 - #18@BuddaPhone: ti sbagli, non immagini neanche lontanamente quante volte ci ho giocato nei miei viaggi mentali con il Wii e la ps3!
Laddantel
10 mar 2008 - 17:44 - #19p.s. :P
coccoinomane
10 mar 2008 - 19:16 - #20Si tratta sempre di giochini abbastanza elementari, ma la Wii ci ha insegnato che per divertirsi non servono giochi dai motori grafici mostruosi. E’ il controller che fa la differenza e credo che, se sfruttato bene, il multitouch la farà.
@Bit
Meglio una critica sensata che l’acriticità passiva e totale, non trovi?
Cristiano68
10 mar 2008 - 22:06 - #21@Tommy83 non è un commento di fanboy ma semplicemente una constatazione sulla genialità dell’ idea..… tu vedi l’ IPhone come una console per giocare o ascoltare un po’ di musica mentre aspetti l’autobus…. peccato che esiste una fascia di clientela business con tanti dollaroni da spendere che con l’Iphone possono essere accontentati. Quando usci il primo Ipod con la rotellina non aveva nulla di particolarmente innovativo rispetto ai più famosi lettori MP3 se non una rotellina (vedi oggi il tuch screen) e un programmino Itunes (sdk aperto a centinaia di migliaia di programmatori) per organizzare la propria musica… eppure oggi è il lettore MP3 standard di mercato……. L’idea di istituire un fondo per sovvenzionare chi sviluppa farà si che tra qualche mese avremo tonnellate di programmi facendo dell ‘ IPhone uno standard assoluto…….. L’idea di marketing che c’è dietro è geniale per un prodotto che probabilmente non è il più buono o il più performante e completo………e mi dispiace per te ma il mercato decreta il successo di un prodotto…… :-)