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Blender: Modellazione 3D Open Source su Mac

Pubblicato: 28 nov 2007 da aWilito



Blender è una suite integrata, multipiattaforma, completamente libera, disponibile anche per OS X, usata per la modellazione, il rendering e l’animazione 3D. Il programma richiede pochissimo spazio su disco, è nativamente compatibile con Mac, Linux e Windows (e molti altri Sistemi Operativi) e dispone di strumenti che nulla invidiano ad alcuni tra i più avanzati sistemi di modellizzazione.

Molto apprezzato dagli animation studios, Blender è stato utilizzato nelle previsualizzazioni preparatorie al film Spiderman 2, ad esempio. E’ anche stato fondamentale alla produzione di “Elephants Dream“, un cortometraggio creato usando quasi esclusivamente software Open Source, che aveva proprio il compito di pubblicizzare le enormi potenzialità di tale soluzione come strumento di sviluppo primario nella produzione di contenuti di qualità per il cinema.

Alcuni dei suoi punti di forza sono:

  • Supporto ad una grandissima varietà di primitive geometriche
  • Conversione da e verso numerosi formati per applicazione 3D proprietari (ad es. 3D Studio Max, Lightwave etc.)
  • Numerosissimi strumenti per la gestione delle animazioni
  • Gestione basilare dell’editing non lineare
  • Caratteristche interattive, come la collisione degli ostacoli o il motore dinamico
  • Motore di rendering interno versatile
  • Supporto allo scripting in Python

Da quando è stato rilasciato il codice sorgente, Blender ha subito molte modifiche e rimaneggiamenti, soprattutto al fine di aggiungere nuove funzionalità e renderlo una valida alternativa ai software commerciali. A differenza di questi ultimi, però, rimangono alcune limitazioni, non ultimo il problema della documentazione che spesso è poco aggiornata e poco coerente, a causa dei suoi tempi rapidissimi di sviluppo.

Blender è disponibile dalla pagina ufficiale del progetto, nella versione per PPC e Intel. Data la complessità della materia, è consigliabile dare uno sguardo anche a risorse aggiuntive e guide all’uso del programma: un buon punto d’inizio potrebbe essere l’utilissimo sito non ufficiale di Blender, dove sono a disposizione degli utenti forum, tutorials e downloads.

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13 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di nanonzo

    nanonzo

    28 nov 2007 - 10:18 - #1
    4 punti
    Up Down

    Bello!! ma ci vuole una laurea in ingegneria per disegnare anche solo un cubo.

  • Profilo di Eduardo

    Eduardo

    28 nov 2007 - 10:46 - #2
    1 punto
    Up Down

    Infatti, benchè sia potente , è complicatissimo. Io rimpiango molto 3d studio max che su pc sapevo usare molto bene, ma mi sono ripromesso prima o poi di imparare ad usare Maya su mac.

  • Profilo di TaTaC

    TaTaC

    28 nov 2007 - 11:00 - #3
    1 punto
    Up Down

    Quoto, bello ma l’interfaccia è troppo complicata.

    Cmq ragazzi se gli affiancate Indigo a costo 0 potete fare dei lavori stupendi.

    Io continuo a lavorare sotto Cinema4D che sotto Mac va UNA FAVOLA!!!!

  • leociccio

    28 nov 2007 - 11:18 - #4
    0 punti
    Up Down

    io ho provato ad usarlo per texturizzare dei progetti realizzati in 3ds e sono impazzito…
    sono passato a cinema 4d ed è tornato il sereno.
    praticamente in blender la documentazione, la guida e tutto il resto vengono sviluppati dopo il programma, che è alla sua prima versione ad-hoc per macchine intel, quindi a me risulta praticamente inutile.

    sono felicissimo del fatto che esistano iniziative di questo genere ma per i professionisti è troppo complicato da usare…

  • Profilo di iSimone

    iSimone

    28 nov 2007 - 12:38 - #5
    3 punti
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    Non sono un professionista grafico.
    Ogni tanto sfodero Blender per fare qualche animazione da aggiungere ai filmini di famiglia. Cose molto semplici… una ranocchia che salta, un bimbo che vola via appeso al palloncino, l’immancabile biscottino di pan pepato alla Shrek, ecc…
    Blender sembra molto complicato all’inizio ma se ci si prende mano cioè se si imparano a memoria i tasti da premere e a cosa servono a seconda dell’ambiente in cui ci si trova… beh, è straordinario che poche riche in C++ permettano di fare animazioni a questi livelli!
    Per quel che riguarda la modellazione e l’animazione non è neppure molto complicato, anzi direi che è quasi semplice. Queste sezioni sono spiegate anche piuttosto bene nel manuale e si trovano moltissimi tutorial che aiutano.
    Il lato più oscuro di Blender, almeno per me, rimane la gestione dei materiali… ogni volta che devo associare un materiale a un oggetto devo fare 3/4 tentativi perché perdo qualcosa per strada…

  • Valentina.C

    28 nov 2007 - 14:03 - #6
    0 punti
    Up Down

    Ciao Simone,

    mi piacerebbe vedere qualche tua animazione/video, sopratutto il pupazzetto di pan pepato! E’ possibile? Hai qualcosa su youtube?
    cari saluti

    V.

  • Profilo di iSimone

    iSimone

    28 nov 2007 - 15:31 - #7
    2 punti
    Up Down

    @Valentina.C
    niente su Youtube, vedo di caricare qualcosa sul mio sito personale (vedi il mio profilo) ma dovrai aspettare il week-end perché non ho molto tempo…
    Io caricherò volentieri le animazioni però, credimi, non ti sei persa un granché.

  • Profilo di check

    check

    28 nov 2007 - 15:54 - #8
    1 punto
    Up Down

    Per me che ho imparato la grafica 3d con blender sono gli altri programmi a essere difficilo da usare. ;)

    Per chi è interessato c’è un’ottima comunità italiana su http://www.blender.it

  • Profilo di ilgufo

    ilgufo

    28 nov 2007 - 16:06 - #9
    1 punto
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    blender è usato dalla pixar e dalla dramworks, avevo letto :P

  • Profilo di Felice Griffi

    Felice Griffi

    29 nov 2007 - 11:54 - #10
    2 punti
    Up Down

    Pixar e Dreamworks utilizzano Maya che tra l’altro è gratuitamente scaricabile in versione education e rappresenta lo standard di fatto nel mondo cinematografico.
    Come motori di render viene utilizzato Renderman sviluppato in ternamente da Pixar.
    https://renderman.pixar.com/

    PS: se siete interessati alla modellazione e rendering di paesaggi vi consiglio Terragen. Supporta anche DEM con dati di elevazione geografica. Disponibile per Mac e Windows.
    http://www.planetside.co.uk/terragen/

  • simodfilter

    29 nov 2007 - 13:18 - #11
    0 punti
    Up Down

    io sto arrancando con 3d studio max su pc ma vorrei usare questi programmi sul mio mac ,, una domanda ma cinema 4d è free?

  • Profilo di giulia83

    giulia83

    30 nov 2007 - 00:21 - #12
    0 punti
    Up Down

    una domanda a check (ma non solo…):
    stavo cercando il manuale, ho visto che c’è e forse è anche in italiano (ora non ricordo bene), però mi chiedevo prima di scaricarlo (è davvero pesante) se è fatto in modo intelligente, ossia se è in qualche modo simile ad un tutorial. questo perché cercavo una guida all’uso di blender che a passo a passo mi spiegasse come usare il programma (non sempre i manuali sono fatti a questo scopo). ho il tutorial base e un sacco di altri, ma il primo è incompleto (from noob to prof, forse ora l’hanno corretto?) e gli altri sono troppo specifici.
    qualcuno potrebbe consigliarmi del materiale? grazie

  • Profilo di maloxplay

    maloxplay

    01 dic 2007 - 20:56 - #13
    1 punto
    Up Down

    lo utilizzo fin dalle prime versioni…

    è semplicemente S P E T T A C O L A R E !!!

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