Applicazioni in 3D grazie alla fotocamera frontale dell'iPad 2

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Jeremie Francone e Laurence Nigay dei Laboratori Informatici di Grenoble hanno realizzato delle particolari applicazioni per iPad 2 che dimostrano come sia possibile simulare la visione di immagini tridimensionali sfruttando la fotocamera frontale del tablet.

Il software riconosce la posizione relativa del volto rispetto allo schermo e permette di generare oggetti che sembrano effettivamente disposti su piani diversi creando l’illusione di un’immagine tridimensionale, percepibile anche attraverso il normalissimo video di apertura, ripreso con un iPhone tenuto vicino al volto.

In passato sono stati utilizzati i nunchuk della Wii o gli accelerometri dell’iPhone per ricreare lo stesso effetto, ma l’utilizzo della fotocamera frontale sembra molto promettente, soprattutto se abbinata all’ampio schermo di un tablet.

Le applicazioni che possono trarre maggior vantaggio da questa tecnologia sono sicuramente i giochi, senza la necessità di ricorrere ad uno schermo 3D come quello del Nintendo 3Ds, tra l’altro piuttosto fastidioso.

Chissà che Apple non sfrutti proprio questa tecnologia per sfidare i colossi dei videogame.

[via macstories]

 

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    arnet
    Ma come funziona se si è in 2 davanti l'iPad? Gli schermi 3D hanno il vantaggio di essere indipendenti dall'osservatore. Con questa soluzione invece immagino si sia costretti ad un utilizzo solitario della piattaforma, e se la si vuole usare in pubblico si deve stare attenti a che nessuno entri nel raggio d'azione della videocamera. E anche a non passare sotto cartelloni pubblicitari con volti. Insomma.. una bella prova ma con ancora tutta una serie di problemi che seriamente ne limitano l'utilizzo.
    #1 - Scritto il

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    ragugo
    l'iPad al 99% si usa già da soli (date le dimensioni dello schermo). Usare in pubblico? Penso che il sistema fa il locking su un volto e quindi non ne cerchi altri. Mi pare una soluzione semplice.
    #2 - Scritto il

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    Pendra91
    Piuttosto fastidiosa??Caro apple fanboy, intanto nintendo é stata la prima ha introdurre sul mercato una console con stereoscopio 3D (i cellulari android con la stessa teconologia usciranno più tardi, ma io non ne ho ancora visti in giro. E apple ora che ci arriva ci metterà più di un anno con le sue simpatiche politiche), per ora é abbastanza bene sfruttata sul 3DS (anche se si po fare di meglio) e non ottimizzata a dovere (l'effetto buono tre D io ce l'ho solo con i programmi nativi nintendo)! Provalo il 3ds prima di giudicare poi ne riparliamo!
    #3 - Scritto il

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    infiniteloop
    @#3 guarda che sono degli sviluppatori indipendenti, non è la apple.
    #4 - Scritto il

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    mototecnologico
    Al di là che la ritengo una fi.ga.ta, ma sapete quanti soldi possono farci questi con Apple???? più o meno quanto ha guadagnato l'inventore del multi-touch
    #5 - Scritto il

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    arnet
    @ragugo e chi dice all'ipad qual'è il volto giusto sul quale fare il locking? Non può essere certo il primo che "vede" visto che non è detto che sia quello l'utilizzatore dell'apparecchio ma solo un'osservatore. E non esiste ancora una tecnologia economica (in termini di prestazioni realtime) che consente di capire di chi sia il volto, e quindi fare un lock su quello. Per non parlare di problemi legati all'usabilità. Senza dubbio è una bella prova, ma niente di sorprendente in fin dei conti. Senza dubbio un problema difficile da risolvere riguarda l'indipendenza della periferica dall'osservatore. Un po' quello che accade con il cinema 3D. Devi indossare degli occhiali polarizzati per vedere in 3D. Se si arrivasse a rendere l'hardware indipendente dall'osservatore per quello che riguarda il 3D, e non si finisse con il rendere non-portabile la periferica, allora si può parlare di salto in avanti con la tecnologia. Ma comunque rimane solamente un giochetto commerciale. La maggior parte delle applicazioni presenti nell'appstore sono se non inutili, inusabili. Aggiungere l'elemento del 3D renderebbe lo store un vero e proprio archivio di spazzatura. E non basta certo la moderazione (giusta o ingiusta) degli uomini apple a incanalare il flusso di garbage-app che giornalmente si riversa negli archivi di cupertino. Non voglio fare il puritano, ovviamente non mi intasco nulla nel giudicare qualcosa, ma secondo me i video come questi sono giustamente delle prove. Belle prove a dir la verità, che però sono più orientate all'ingegno degli sviluppatori e non certo alle bellezze della periferica. Intendiamoci.. una roba come questa può essere realizzata da qualunque sistema webcam+computer sia esso un PC, un MAC, un iPad, un iPod touch, un iPhone, una periferica Android e così via. Quindi prendiamo con le giuste precauzioni e con il giusto distacco ogni nuova presentazione e valutiamo in prospettiva cosa realmente è quello che vediamo. my2cents
    #6 - Scritto il

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    Pendra91
    #6 stra quoto!! Effettivamente un test 3D del genere orac he mi viene in mente l'avevo visto su un video di un tipo che lo faceva su un hp netbook :P #3 lo so benissimo che sono gli sviluppatori independenti da apple a me quello che da fastidio é come ha giudicato il 3D del 3ds, tipico da fanboy sinceramente. Se per questo sono programmatori anche quelli che fanno i giochi del 3ds! Allora mi chiedo: se lo fanno su un ipad tutto da lodare ma se lo fanno su un netbook sembra quasi inesistente..
    #7 - Scritto il

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    Ferdil
    Scusate, volevo precisare una cosa: Questo effetto non è il 3D stereoscopico, e non ne è un sostituto. È un effetto totalmente diverso (anzi, volendo possono essere usati insieme). Il 3D stereoscopico presenta due immagini sfasate leggermente, ognuna diretta verso un occhio diverso, per trasmetterci la sensazione della profondità attraverso i meccanismi naturali degli occhi. In ogni caso è previsto che lo schermo sia guardato da una posizione frontale. L'head tracking, invece, modifica l'immagine a seconda della posizione della testa, facendo in modo che da qualunque direzione la guardiamo l'immagine sembri naturale. Gli oggetti sembrano "rientrare" nello schermo del dispositivo. L'utilità di entrambi in ogni caso è discutibile.
    #8 - Scritto il

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    Rox_ca
    Geniale, ottima risposta a chi crede che iOs sia una piattaforma chiusa e statica. Quanto al 3ds, a ritenere potenzialmente fastidioso il 3d é stata la Nintendo stessa che ne ha infatti sconsigliato l'utilizzo ai minori di 6 anni proprio a causa del forte affaticamento visivo. ( <a href='http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/nintendo_3ds_23802.html' rel='nofollow'>http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/nintendo_3ds_23802.html</a> ) Inoltre ha appunto dotato l'apparecchio di un regolatore dell'effetto 3d proprio per consentire all'utente di disattivarlo in caso di stordimento o nausea…per cui l'articolo direi che é del tutto veritiero a riguardo!
    #9 - Scritto il

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    Proye91
    @rox ca: Credo che l'autore dell'articolo per "fastidioso" intedesse che era brutto o fatto male ( cosa assurda dato che il 3ds ha un ottimo 3d, che sicuramente potrà essere migliorato in futuro, ma di certo non è fastidioso) La nintendo nel link che hai pubblicato cerca di pararsi un pò il c**o dato che anche gli stessi oculisti si dividono in PRO e CONTRO.. Il problema, a quanto pare, non sta nella console in se ma nella tecnologia 3D che potrebbe causare danni a dei soggetti sensibili
    #10 - Scritto il

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    Pendra91
    "Inoltre ha appunto dotato l’apparecchio di un regolatore dell’effetto 3d proprio per consentire all’utente di disattivarlo in caso di stordimento o nausea…per cui l’articolo direi che é del tutto veritiero a riguardo!" mi sono espresso male, io l'ho capito come "3D schifoso" non lo intendevo come fastidi che causano nausee o problemi alla vista. Inoltre non é stata solo nintendo a consigliare di non lasciarlo utilizzare a minori di 6 anni (esiste anche un programma in codice nativo presente sul 3ds che spiega questo) ma anche il sun (dove molti lo comparano al novella 2000 italiano) che in poche parole dice che causa pure problemi alla circolazione! Dall'articolo si capisce che la parola fastidiosa si riferisce al fatto di comparare il 3D stereoscopico del 3ds contro l'head tracking dell'ipad 2. Ma ciò non toglie che la stessa "tecnologia" la puoi portare su ogni dispositivo che abbia almeno una fotocamera frontale (compreso lo stesso 3DS), magari la stessa nintendo può decidere di usarle entrambi (anche se ne dubito fortemente) com'é già stato detto nel commento #8: "(anzi, volendo possono essere usati insieme)."
    #11 - Scritto il

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    asathorr
    Paragonare un'immagine in prospettiva ad un effetto 3D stereoscopico o è un'azione fatta in malafede o un'azione fatta in totale ignoranza. In ambedue i casi l'autore ci fa una pessima figura (o incompetente o La cosa buona di questa tecnica è che la prospettiva segue la faccia di chi guarda, ma questo non rende certo 3D il (pregevolissimo) risultato finale.
    #12 - Scritto il

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    xtom
    @asathorr Se ti riferisci all'autore del post, cioè a me, mi sembra di non aver affatto detto questo, ho scritto: <i>simulare la visione di immagini tridimensionali</i> e <i>l’illusione di un’immagine tridimensionale</i>
    #13 - Scritto il

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    asathorr
    @xtom si mi riferisco all'autore del post, quello che ha scritto "senza la necessità di ricorrere ad uno schermo 3D come quello del Nintendo 3Ds, tra l’altro piuttosto fastidioso" e che quindi afferma che il 3D "vero" del DS può essere rimpiazzato da un'immagine in prospettiva su iPad.
    #14 - Scritto il

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    xtom
    Mi spiace deluderti asathorr, ma anche il 3D del DS non è "vero", è un'illusione ottica, ottenuta con un metodo diverso, ma sempre di illusione ottica si tratta. Approfitto per chiarire che la frase <i>uno schermo 3D come quello del Nintendo 3Ds, tra l’altro piuttosto fastidioso</i> era da intendersi alla lettera, ho provato il 3Ds e ho sperimentato varie modalità di regolazione del livello del 3D, funziona solo in ben precise posizioni, ma alla lunga può dare fastidio alla vista. Non è solo la mia opinione, ma anche quella di molti felici possessori del 3Ds e della stessa Nintendo che raccomanda di fare delle pause per non affaticare la vista: <a href='http://www.gadgetblog.it/post/12938/nintendo-3ds-debutta-allombra-dei-problemi' rel='nofollow'>http://www.gadgetblog.it/post/12938/nintendo-3ds-debutta-allombra-dei-problemi</a>
    #15 - Scritto il

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    Pendra91
    #15 provalo per una settimana e ti assicuro che di fastidi non ne avrai più :)
    #16 - Scritto il