
NVidia ha annunciato l’estensione della sua gamma di schede grafiche Quadro 4000 ai Mac Pro. Si tratta finalmente di una buona notizia per gli utenti professional di Mac, che si sono sentiti un po’ messi da parte ultimamente, dopo il ritiro di Mac OS X Server 10.6.5 e la cessazione della gamma Xserve.
Le schede NVIDIA Quadro si basano sull’architettura Fermi, che consente alle GPU Quadro di offrire sino al quintuplo delle performance su una vasta gamma di applicazioni di progettazione, animazione e video. Infatti la GPU di Quadro 4000 per Mac è ottimizzata per accelerare i workflow e per gestire una gamma di applicazioni professionali, tra cui Final Cut Pro, DaVinci Resolve, Autodesk Smoke, Mathworks Matlab e Creative Suite 5.
Le NVidia Quadro 4000 per Mac hanno GPU con 256 core di elaborazione CUDA e 2 GB di memoria GDDR5. Grazie alla nuova tecnologia Scalable Geometry Engine, la NVidia Quadro 4000 raggiunge valori di 1,3 miliardi di triangoli al secondo, offrendo alte prestazioni per la grafica 3D. La scheda ha un’entrata Dual Link DVI-I e una DisplayPort.
Si tratta sicuramente di schede grafiche di fascia alta, che NVidia metterà presto in vendita sull’Apple Store. Il prezzo comunicato finora è di 1199 dollari.
Una nota: la NVidia Quadro 4000 per Mac non è compatibile con i Mac Pro del 2006.
vincegraphic
17 nov 2010 - 18:33 - #1Era ora!
foxtrott
17 nov 2010 - 19:00 - #2“Si tratta sicuramente di schede grafiche di fascia alta”
Ma anche no, tra le Quadro di ultima generazione si colloca proprio a meta’ strada tra quelle entry level e le top di gamma.
totano84
17 nov 2010 - 19:16 - #3@foxtrott
giusto, se non sbaglio sopra ci sono la 5000 e la 6000..ma pur non essendo top di gamma credo che una scheda video da 1200$ possa essere definita di fascia alta, che dici? ;) sicuramente è il top di gamma per quanto riguarda le schede grafiche supportate dai Mac Pro..
visron
17 nov 2010 - 19:38 - #4ed anche montando queste schede su di un MacPro?
le performances delle Api Direct X in Direct 3D su accelerazione Hardware Direct X 10 o11 di queste schede video saranno sempre 5 spanne sopra alle performances Open GL su Osx
non per questo solo per fare un esempio tutta la Motion Graphic in real time che Maya offre su workstation Pc con Windows in Api Direct 3D ed ovvia accelerazione Hardware della GPU su queste API non esiste su Maya per Osx su Api Open GL
oltreche’ la potenza della scheda grafica si deve guardare anche alle prestazioni delle APi grafiche che sfrutteranno la scheda video
Autocad sotto Osx per fare un altro esempio mai avra’ le performances nei rendering 3D in tempo reale che ha sotto Windows in API Direct 3D con hardware accelleration su GPU
parlare di sola scheda grafica e’ come specificare le cose al solo 50%
itboy
17 nov 2010 - 21:15 - #5@visron: embè?
totano84
17 nov 2010 - 21:30 - #6Cosa intendi con “..tutta la Motion Graphic in real time che Maya..” ? Se ti riferisci alla visualizzazione della scena all’interno del viewport, a me risulta che sia su pc che su mac venga utilizzato esclusivamente l’OpenGL..è 3dsMax che su pc (anche perchè su mac non c’è..) può usare le DirectX..
Piuttosto sono i driver a fare la differenza..mi ricordo di aver letto tempo fa su ars technica delle recensioni al riguardo, dove una quadro da 2000 e rotti € (mi pare la fx 4800) era in alcuni casi + lenta della “classica” e relativamente economica radeon 4870..
Ricordiamoci che le quadro sono, dal punto di vista hardware, molto simili alle equivalenti schede “consumer”..addirittura a volte hanno pure clock inferiori per garantire maggiore affidabilità..su pc sono i driver ottimizzati a renderle superiori ma solo nelle pro apps (e nemmeno tutte) mentre su mac i driver sono forniti dalla Apple stessa..
Questa è la situazione che c’era quando mi ero informato 1 annetto fa perchè avevo iniziato a studiare Maya..non so se ora è cambiato qualcosa..