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Le vendite di iPod touch superano veramente Nintendo e Sony?

Pubblicato: 06 set 2010 da Ruthven

Jobs: "iPod touch è più popolare di Nintendo e Sony messi assieme"
Durante l’ultimo Apple Media Event, Steve Jobs ha dichiarato che l’iPod touch domina il mondo delle piattaforme di gioco, vendendo più di Nintendo e Sony messe insieme. Un’affermazione un po’ forte (e generica) che merita di essere verificata.

Apple non ha mai rilasciato le cifre di vendita dell’iPod touch e quindi fare un confronto diretto non è facile. In effetti Nintendo ha risposto alle affermazioni di Jobs evitando di entrare nella polemica:

Ci è impossibile commentare queste affermazioni in quanto sia i prodotti che il periodo di tempo considerato non sono stati esplicitati, così come non sono chiari i dati specifici e le relative fonti.

Quello che sappiamo è che vi sono in circolazione 120 milioni di dispositivi che fanno uso di iOS. Un numero ragguardevole, che però non supera i 125 milioni di Nintendo DS in circolazione, tanto meno se sommati ai 62 milioni di Sony PSP vendute finora.

Ciononostante, è probabile che si siano veduti molti più iPod touch ultimamente che console Nintendo e Sony. Tanto più se consideriamo che a causa della crisi economica, Nintendo dichiarava una perdita di 230 milioni di euro e un fortissimo calo delle vendite della Nintendo DS nell’ultimo trimestre fiscale. La PSP neanche ha avuto un trimestre molto brillante e le vendite sono sprofondate a 1.2 milioni d’unità.

Forbes considera che Apple abbia potuto vendere 4.35 milioni di iPod touch nell’ultimo trimestre, mentre Gene Munster, analista presso Piper Jaffray, valuta le vendite di iPod touch a 6.8 milioni d’unità.

Lato software la dichiarazione di Steve Jobs ha più senso, sopratutto se consideriamo che finora si sono venduti 718.5 milioni di giochi per DS e 251.6 milioni di giochi per PSP.

Apple può vantare 6.5 miliardi di download di app per iOS, di cui 1.5 miliardi sono giochi. Comparando i numeri, i conti tornano e Apple supera effettivamente le vendite di Nintendo e Sony.

[Via macgeneration]

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19 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di tidus88

    tidus88

    06 set 2010 - 17:12 - #1
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    grazie tante…peccato che un giochino su app store lo paghi anche 0.79cent, un gioco per DS o PSP penso che costino intorno ai 30euro e più!!!!
    oltre al fatto che non sono solo quelli che hanno ipod a scaricarli ma anche i posessori di iphone e ipad!!!!!
    son dati che non si possono paragonare….

  • Profilo di Gurzo83

    Gurzo83

    06 set 2010 - 17:20 - #2
    -3 punti
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    @tidus88

    apple non è nuova a questo genere di cose…spara numeri a caso senza circostanziare il tutto

  • Profilo di menestrello

    menestrello

    06 set 2010 - 17:21 - #3
    -1 punto
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    Senza contare poi che io faccio un gioco gratis di un omino che salta , la gente lo scaricari e cmq il numero di download di games per iOs sale…

  • Profilo di Gurzo83

    Gurzo83

    06 set 2010 - 17:29 - #4
    0 punti
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    da un articolo di AppleInsider si evince che gli ipod touch sarebbero sui 44milioni e rotti…per cui lato hw steve o ha sparato una boiata…o si riferiva lato sw…ma appunto paragonare le varie piattaforme è ridicolo..dato che che hanno target differenti…e una su tutte fornisce materiale gratis…

  • Profilo di gipo

    gipo

    06 set 2010 - 17:42 - #5
    -1 punto
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    Penso che l’affermazione di Steve Jobs vada letta come un dato relativo alle vendite attuali e non all intero installato.
    Nintendo DS e PSP sono presenti dal 2004 (con una forte immagine nel campo dei giochi) mentre ipod touch è del 2007 e di fatto senza nessuna storia alle spalle in termini di giochi. Possiamo dire che i risultati conseguiti da Apple in meno di 3 anni non possono essere confrontati con quelli di 6 anni.
    Se in questo esatto momento storico le vendite di Apple in questo mercato sono superiori a quelle di Nintendo e Sony per la stessa tipologia di prodotto (console portatile) credo che Steve Jobs abbia il diritto di dirlo senza essere accusato di mentire.
    In campo sportivo sarebbe come negare che l’Inter in questo periodo storico sia stata dominante basandosi sul numero totale di scudetti e coppe degli ultimi 50 anni. ;)

  • Profilo di apple-side-effects

    apple-side-effects

    06 set 2010 - 17:59 - #6
    0 punti
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    menzogne!

  • Profilo di die81

    die81

    06 set 2010 - 18:09 - #7
    -2 punti
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    sta di fatto che anche costando 79 cent è un gioco e ci passi del tempo..ergo: la console portatile piu utilizzata al mondo è la piattaforma iOS

  • Profilo di hunte88

    hunte88

    06 set 2010 - 18:14 - #8
    0 punti
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    Errore non è che chiunque compra ipod touch lo usa per giocare, solo i sistemi iOs ce ne sono così tanti, ma non vuol dire che la gente ci giochi quindi è sbagliato dire che la “consolle più utilizzata per giocare è ios” il sitema più utilizzato è iOs ma ciò non vale per il lato game.

    Io credo pià che steve si riferisse al fatto che in circolazione ci sono un sacco di giochi che vengono scaricati in ogni istante cose che appunto non accade per sony e nintendo, tuttavia andrebbe meglio specificato questo discorso, detta così effettivamente sembra una sparata di jobs.

  • Profilo di tidus88

    tidus88

    06 set 2010 - 18:17 - #9
    1 punto
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    i fanboy son proprio ridicoli…

  • Profilo di Gurzo83

    Gurzo83

    06 set 2010 - 18:32 - #10
    0 punti
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    @die81

    perchè con le 130milioni di ds che ci fai il caffè? LOL

  • Profilo di xedxgex

    xedxgex

    06 set 2010 - 18:40 - #11
    0 punti
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    Al di là delle puntualizzazioni, la cosa interessante è una: l’approccio Apple all’intrattenimento video-ludico è di successo, infatti CRESCE!
    Le altre case invece sentono la crisi perchè ancorate al vecchio sistema: cd o cartuccia non clonabile e dal costo elevato, costo dovuto anche alle tecnologie antipirateria, la pubblicità e la distribuzione.

    Apple è stata molto intelligente nel cogliere l’attimo e concretizzare le esigenze del mercato entertainment attuale: meno contenuti ma immediati da installare e giocare / usare e ad un costo bassissimo.
    E’ la stessa politica adottata da iTunes store per la musica, che già aveva dato segni di apprezzamento.

    Il fenomeno è lo stesso che coinvolge il successo di Steam: perchè tutti comprano su Steam? Perchè a nessuno gliene frega più niente della scatola, dei negozi, dei manuali di carta localizzati in italiano, e sono disposti a rinunciare a tutto questo per una riduzione del PREZZO!

    Tutto quello che avete detto è vero, ma indica solo quanto intelligente sia stata la politica di marketing della mela!! Non credete?!

  • Profilo di hunte88

    hunte88

    06 set 2010 - 18:47 - #12
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    @xedxgez, il successo dal punto di vista ludico nei dispositivi mobile da parte di apple sono dovuti sempre al resto del successo della prima proprietà fondamentale di questi dispositivi e cioè presenza di multitouch e giroscopi che permettono di avere un’esperienza di gioco che può essere paragonata solo un pò alla ninentendo ma al wii e stop, il resto quello di cui parli, prezzi bassi etc etc sono niente.
    I giochi costavano poco e costano poco anche per i cellulari, infatti gli stessi giochi per consolle diverse, cioè per telefoni e iphone costano uguali…..
    Il lato gamer per quanto riguarda apple non è stato un investimento del marketing, ma solo una conseguenza dell’enorme successo dell’iphone con la sua interfaccia touch e il sensore di prossimità, stop il resto di marketing la apple non ha fatto null’altro.

  • Profilo di xedxgex

    xedxgex

    06 set 2010 - 19:14 - #13
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    @hunte88, non sono completamente d’accordo! Il multitouch contribuisce a comprare la piattaforma, ma se le applicazioni fossero costate tanto sono convinto che sarebbe stato un fallimento.
    Il lato gamer è stato il vero investimento di marketing: altrimenti perchè avrebbero presentato a TUTTI i keynote in cui si trattava IOS qualche ospite di gaming? Ricordate le preview con Spore? iPhone non era nato per questo.. pensavano tutti alle applicazioni di produttività: il boom dei giochi è stato quando Apple ha invitato le case a provarci (EA per dirne una..). Questo a casa mia si chiama marketing: pianificare un modo di guadagnare qualcosa.

    Per quanto riguarda i cellulari, sono con te, ma: “Per ogni cosa c’è il suo momento, il suo tempo per ogni faccenda sotto il cielo.” Probabilmente non era il suo tempo…
    In fondo anche le interfacce touch non mi sembrano così nuove: da quanti anni compriamo i biglietti dei treni con le macchinette “touch” alla stazione?!?!

    Probabilmente quando è uscito iPhone c’era il giusto background “culturale” e tecnologico perchè fosse un successo..

    Un po’ come gli orologi di plastica: prima li trovavi nel Dash e li mettevi nella spazzatura, adesso tutti vanno a caccia dei colori diversi!

  • Profilo di blackibiza84

    blackibiza84

    06 set 2010 - 19:26 - #14
    0 punti
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    che falsità questi dati…chiunque abbia un iPod/iPhone/iPad scarica le app, quindi i download son dovuti ai possessori di questi tre dispositivi…
    Nintendo DS è nettamente più avanti rispetto al solo iPod Touch

  • Profilo di hunte88

    hunte88

    06 set 2010 - 19:28 - #15
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    @xedvgex, bè si apple un pò di pubblicità l’ha fatta verso la funzione ludica dei propri dispositivi, ha fatto vedere un pò di dimostrazioni per far vedere cosa era in grado di fare l’iphone / ipod touch con quella tecnologia, ma non è che ci abbia investito chissàquanto……il resto lo hanno fatto tutte le case che hanno prodotto i giochi stessi.

    Per i cellulari e i telfoni non apple, non è che non era il loro tempo, ma proprio mancavano i mezzi e la tecnologia per rendere l’esperienza di gioco più interessante…..il touch dell’iiphone è unico, gli altri dispositivi per quanto potessero montare anche processori più potenti non davano quel senso di novità che invece l’iphone ha dato.

    Io tutto quello che ora la apple vedo ceh frutta lo imputo al solo fatto che l’iphone ha portato l’era del multitouch e del sensore di prossimità, tutto il resto viene da ciò, infatti i prodotti cool di adesso sono iphone, ipod touch e ipad, stranamente anche il nano hanno voluto trasformarlo con il multitouch, però questo secondo me è un errore, ma il snigificato del mio discorso è solo per dire che la apple ha investito una volta sola in tutto questo non è che ha provato nella musca, poi nel game e poi negli e-book, come si è visto gli e-book non fanno come la musica e come i giochi, e la apple in questo momento sbaglia perchè vorrebbe anche quella parte di store che non frutta per il momento, ciò non significa che non siano loro efficienti o non siano ricercati, semplicemente quel tipo di novità non è particolarmente legata alla tecnologia di cui è fatto l’iphone/ipod e ipad……non c’è secondo me e non esiste nessuna politica in questo senso, di marketing che ti possa venire incontro. La gente o compra o non compra, non ci pensa su tanto e non ci deve pensare su tanto. Finchè non uscirà qualcosa di più interessante del multitouch e del sensore di prossimità, la apple giustamente non spenderà un soldi in ulteriori novità.

  • Profilo di Gurzo83

    Gurzo83

    06 set 2010 - 19:37 - #16
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    @xedxgex

    ma se la prima cosa che si compra per il ds è proprio la modifica LOL

  • Profilo di foxtrott

    foxtrott

    06 set 2010 - 19:57 - #17
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    jobs ogni tre per due se ne esce con queste minkiate alla “ce l’ho piu’ lungo”… patetico…

  • Profilo di mrvoice

    mrvoice

    07 set 2010 - 12:42 - #18
    0 punti
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    Ho comprato un Game Boy Micro nuovo per 30 euro e una manciata di fantastici giochi per pochi euro. Ora sono un ragazzo felice.

  • Profilo di dino75

    dino75

    07 set 2010 - 16:53 - #19
    0 punti
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    comunque una cosa è certa: Nintendo e sony hanno un nuovo nemico per quanto riguarda le console portatili, se nintendo è rimasta più o meno fedele a se stessa con la prossima console (il 3ds) sono sicuro che sony combatterà più da vicino con ipod e iphone…

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