Alla QuakeCon 2010 è stata mostrata un’anteprima del gioco Rage per iPhone, con una frequenza di 60 frame al secondo su iPhone 4. Lo ha comunicato durante il suo keynote John Carmack di id Software, specificando che queste prestazioni superano quelle della PlayStation 2 e di Xbox.
La demo di Carmack (riportata nel video) dà una breve mostra di quanto sia stato sviluppato il motore id Tech 5 e delle ottime prestazioni che offre su iPhone 4. I dettagli grafici e l’elevato framerate rivaleggiano senza problemi con le console di gioco.
La volontà della id Software è di rendere iPhone 4 una piattaforma per giochi elettronici a tutti gli effetti, sfruttando le sue capacità grafiche. La casa produttrice di Doom e Quake sta infatti facendo il porting di numerosi suoi titoli sulle piattaforme mobili.
Se Rage gira benissimo su iPhone 4, ha ottime prestazioni anche su iPhone 3GS. Dati i commentari di Carmack, non tarderemo nel vedere una versione per iPad, che sfrutti le caratteristiche del suo ampio schermo multitouch. Infatti id Software ha specificato che, dopo l’uscita di Rage per iPhone a fine anno, nel 2011 seguiranno le versioni per altre piattaforme.
[Via Kotaku]
trollone
13 ago 2010 - 10:06 - #1>ueste prestazioni superano quelle della PlayStation 2 e di Xbox.
:-|
certo se abbassiamo la risoluzione a 800×600 togliamo tutti gli effetti grafici e l’AA mi sa che gira a 60fps anche sul 386 che ho in cantina…..
ma perchè scrivere cavolate….
Tom79
13 ago 2010 - 10:43 - #2Tecnicamente è impressionante. Ha un livello di dettaglio che su una console portatile ho visto raramente (su PSP). Nonostante le elevate textures gira a 60PFS! Si nota solo troppo aliasing, in questo caso capibile.
Lavoro nel settore di vg e vi assicuro che da iPhone non me l’aspettavo… probabilmente ha questa grafica solo perchè gira su iPhone 4. Sul 3GS non riuscirebbe ad arrivare a questi livelli. Quindi spero che esca solo per il 4
XANDRES
13 ago 2010 - 12:08 - #3trollone
ha palato di play2 e xbox1….non di play3 e x360…
playstation 2 e xbox1 girano con risoluzioni PAL e NTSC
entambe a livello di risoluzione sono più basse del monitor iphone4…che di conseguenza deve “renderizzare” piu pixel rispetto una play 2 e xbox1
di conseguenza se questo è il risultato…e gira a 60 fps…mi sa che a livello di potenza iphone4 potrebbe competere con quest’ultime (e stare nel palmo di una mano) ovviamente bisognerebbe vedere come si comporta con i particellari, ombre dinamiche ecc (ma anche qui la play2 e xbox1 non è che facesero chissà che)
quindi complimenti vivissimi a ID che sembra aver sviluppato un motore grafico davvero eccellente!!!
harmful
13 ago 2010 - 13:07 - #4Il merito è dell’hardware e di iOS, e cmq questo ci fa pensare che su pc i giochi sono appesantiti, apposta, per fretta o perché sono dei porting…
XANDRES
13 ago 2010 - 14:20 - #5beh..adesso non esageriamo
i pc hanno tonnellate di calcolo in piu da fare…tra calcolo dinamico delle luci, intelligenza artificiale, calcolo della fisica,HDRI, particellari ecc…
inoltre non possono essere ottimizzati dato che deve girare su milioni di pc tutti con il loro hardware diverso.
in questo caso probabilmente quel livello sono dei poligoni con apiccicate delle texture dei muri con luci e ombra gia disegnati…
fa il suo effetto..ma si puo tranquillamente ottenere su hardware inferiore con altri sistemi operativi (android)
monesxx
18 apr 2011 - 23:28 - #6#5 La scusa dei milioni di hardware diversi non regge più ormai.Se continuano con i porting pietosi da xbox play3(cacchette in confronto ad un pc di fascia media)è normale che il progresso tecnologico va a farsi benedire,per non parlare delle scarse prestazioni.