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Valve: il 2011 sarà il rinascimento del gaming su Mac

Pubblicato: 09 ago 2010 da aWilito


Da quando è stato introdotto Steam nella versione per Mac, non si può certo che i giochi per la piattaforma della mela siano esplosi come in molti speravano. La buona notizia, comunque, è che il meglio deve ancora arrivare, e che secondo Valve il 2011 segnerà l’anno di un vero e proprio rinascimento del gaming su Mac.

A snocciolare parole tanto confortanti sono Jason Holtman e Doug Lombardi di Valve, in una intervista con GamesIndustry.biz. Secondo i due, che però non possono fornire numeri o percentuali, Steam per Mac è stato un successo, e anche chi possiede sia un PC che un Mac tende ad usare quest’ultimo per gli acquistare videogiochi, segno che il PC non è più percepito come l’unico dei due legato al gaming:

“Non pensano più ai propri PC e Mac come fossero due entità separate; li considerano realmente uniti insieme, con la piattaforma che semplicemente li accomuna”, ha riferito Holtman.

In generale, si registra un interesse crescente tanto da parte degli sviluppatori che degli utenti, e ciò significa che presto le cose cambieranno. In particolare, entro il 2011, l’anno della svolta:

La gente [gli sviluppatori, n.d.T.] guarda ai titolo disponibili per le vacanze estive e dice “una versione per Mac incasinerebbe i piani e saremmo costretti a commercializzare il gioco più tardi. E ciò è lungi dall’essere desiderabile. Ma per i titoli che ho in programma per la primavera o l’estate 2011 se ne potrebbe discutere, e magari dare un’occhiata ai numeri e farci un’idea.”

Le società che pubblicano videogiochi sono molto interessate alla piattaforma creata da Valve nel suo complesso, e presto sperimenteranno “nuovi schemi di prezzo e promozioni varie sui titoli per Mac”, per la semplice ragione che devono comprendere e solleticare un mercato trascurato per troppo tempo. Peccato soltanto che le prestazioni grafiche su Mac rappresentino ancora un grattacapo, e che gli sviluppatori siano più abituati a DirectX che ad OpenGL. Affinché le cose cambino, sarà necessario che Apple cominci seriamente a spingere per supportare le ultime versione di OpenGL (che oramai nulla hanno da invidiare alla controparte Microsoft) e che soprattutto ottimizzi i diver grafici perché raggiungano prestazioni paragonabili al mondo Windows.

Per ora, Valve aiuta come può e ha reso disponibile porzioni del codice sviluppato in house per accelerare lo sviluppo da parte delle società partner:


[Gli sviluppatori] accederanno a una parte del duro lavoro che facciamo per portare i nostri giochi su Mac, e potranno incorporarlo nei loro giochi. La nostra speranza è che così raggiungano l’obiettivo più velocemente”

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9 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di erpirata

    erpirata

    09 ago 2010 - 10:57 - #1
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    E una vita che vorrei giocare su Mac, anziché su pc…ma un grande passo lo deve fare la Apple… introducendo schede grafiche all’altezza, migliorando tutto il comparto driverprestazioni.
    Altrimenti i produttori avranno poco da fare…

  • Profilo di manang

    manang

    09 ago 2010 - 12:03 - #2
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    introducendo schede grafiche all’altezza?nel senso che deve aggiornarle un po’ più di frequente…visto che molte volte all’uscita del mac le schede sono già obsolete

  • Profilo di gianl

    gianl

    09 ago 2010 - 12:17 - #3
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    già, parole sante…
    io ho una una 5670 (su OS Win 7) e a 1920*1200 _che è la risoluzione minima di un iMac, quello da 21.5″_ devo abbassare i dettagli per giocare bene.
    Con la HD5750 si ottiene poco di più: bandwidth memoria della 5670: 64 GB/s, della 5750 73.6 GB/s.
    Credo che giocarci alla risoluzione nativa di un iMac da 27″ (2560×1440) sia utopia; ed è un peccato perchè a livello di CPU abbiamo potenza a sufficienza.

  • Profilo di cerri

    cerri

    09 ago 2010 - 12:59 - #4
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    Non credo che per giocare sia necessario farlo a 1900×1200, quando tutti si stupiscono della definizione che ha una PS3 su una televisione.
    E non credo nemmeno che sia un vantaggio far uscire una scheda video più performante ogni 5 giorni: non porta giovamenti a nessuno, se non ai produttori di schede video.

    Veramente volete avere il fastidio (che avevo anch’io quando usavo il pc per giocare) che ogni 3 mesi per giocare bene ai videogiochi dovevo cambiare scheda grafica se non tutto il pc?

    Sarebbe invece ottimale ragionare in termini di ROI, ossia ritorno dell’investimento: per giocare ai videogiochi su pc oggigiorno si spendono delle cifre assurde, visto i requisiti hardware. Sarebbe quindi un bene avere un parco macchine più statico (tipo MAC) che imponga a chi produce videogiochi di dedicarsi all’ottimizzazione invece che allo sfruttamento delle sole ultime schede video.

  • Profilo di foxtrott

    foxtrott

    09 ago 2010 - 16:39 - #5
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    @cerri…
    Non credo che per giocare sia necessario farlo a 1900×1200, quando tutti si stupiscono della definizione che ha una PS3 su una televisione.

    Forse ti sfugge che la PS3 e la Xbox supportano 1920×1080….

    E non credo nemmeno che sia un vantaggio far uscire una scheda video più performante ogni 5 giorni

    Non e’ questione di far uscire una gpu ogni 5 giorni e’ questione di mettere la gpu giusta fin da subito. Sugli iMac la gpu e’ sottodimensionata in rapporto alla risoluzione nativa del display.

    Veramente volete avere il fastidio (che avevo anch’io quando usavo il pc per giocare) che ogni 3 mesi per giocare bene ai videogiochi dovevo cambiare scheda grafica se non tutto il pc?

    Questa e’ una sciocchezza bella e buona, sui PC uno sceglie la CPU, la GPU e il monitor in modo da avere il sistema piu’ equilibrato, cambiare GPU di per se’ potrebbe non portare ad alcun giovamento. Se invece si sceglie con intelligenza queste tre cose non si ha certo bisogno di aggiornare ogni 3 mesi…

    Sarebbe invece ottimale ragionare in termini di ROI

    ma lol!!! dev’essere il caldo estivo :D

    Sarebbe quindi un bene avere un parco macchine più statico (tipo MAC) che imponga a chi produce videogiochi di dedicarsi all’ottimizzazione invece che allo sfruttamento delle sole ultime schede video

    Per quello ci sono le console, il bello dei PC e’ invece l’evoluzione.

  • Profilo di TheProject

    TheProject

    10 ago 2010 - 10:37 - #6
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    giocare su Osx con prestazioni nettamente inferiori a Windows per ovvi motivi che su Windows si usano le Direct X e su Osx OpenGL alla capzo ?

    a me parete tutti impazziti a voler insistere ..

    e’ un po come fare grafica avanzata 3D ,Modelling e rendering in tempo reale su Osx con gli appositi software professionali..

    rispetto a Windows non c’e’ paragone… non per questo questi software nel 95% esistono solo per Windows & Direct X

    direi che rimanere col solito Photoshop su Osx e’ l’unica cosa sensata che vi rimane da fare

  • Profilo di maxbonu

    maxbonu

    10 ago 2010 - 12:12 - #7
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    a dir la verità il nuovo imac esce con la scheda grafica da 1 giga…

  • Profilo di TheProject

    TheProject

    10 ago 2010 - 13:09 - #8
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    @maxbonu

    la potenza di una scheda video nn dipende solo dalla ram video ma dalla potenza del core della GPU

    e poi dal software e dalle librerie che su Osx per scopi ludici e grafica 3D in confronto a Wintel fanno pena sovente anche perche’ non ottimizzate

    detto ampress ampress.. software ludici e di grafica 3D & render in tempo reale come girano su Windows e Direct X per ora su Osx e’ utopia

  • Profilo di foxtrott

    foxtrott

    10 ago 2010 - 13:12 - #9
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    @maxbonu
    la ram e’ solo una variabile dell’equazione… su un iMac da 27″ con risoluzione 2560 x 1440 ci vuole ben altro di una HD5750.

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