
Sarà da incentivo per molti sviluppatori italiani ancora in erba o già attivi su piattaforma iPhone (se fossero riusciti a superare gli ostacoli stringenti delle policy imposte da Apple per entrarvi) sapere che, quasi solo grazie a un gioco come Tap Tap Revenge, lo sviluppatore Tapulous ricavi ogni mese circa un milione di dollari tramite le sue quote sulle vendite.
“Bastano” 20 milioni di scaricamenti per ottenere un risultato simile. Un ruolo importante in questo successo hanno avuto gli acquisti in-app, recentemente introdotti da Apple come possibilità per gli sviluppatori, anche per le app gratuite.
Che aspettate a farci conoscere le vostre prodezze da interpreti italiani di questo fenomeno mondiale che è lo sviluppo per iPhone?
markk0
22 dic 2009 - 17:35 - #1ma per una applicazione che guadagna un milione di dollari al mese (sempre che sia vero, naturalmente…) quante migliaia ce ne sono che non hanno mai fatto guadagnare nemmeno un centesimo?
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22 dic 2009 - 17:37 - #2Lo “sviluppatore” Tapoluos è una società con 15 dipendenti che è nata nel 2008 con il solo scopo di sviluppare per iPhone. È stata costituita con un investimento di più di 2 milioni di dollari versati da una decina d imprenditori, più altri finanziamenti privati nel corso del tempo.
Forza ragazzi..in Italia non c’è nessuno che mi sgancia 4 milioni di euro (la metà se ne va in tasse) a fondo perso per fare sta cosa?
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22 dic 2009 - 17:41 - #3Nel frattempo i dipendeti sono diventati 20.
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22 dic 2009 - 17:43 - #4Dai ragazzi…che aspettate a farci conoscere quello che avete fatto, così poi lo confrontiamo con il lavoro fatto da 20 persone BEN PAGATE che non fanno altro da quasi 2 anni?
zanetalb
22 dic 2009 - 18:27 - #5Allora rompo io il ghiaggio: fin’ora ho 4 app pubblicate ed altre in arrivo!
- MathMaster (http://itunes.apple.com/it/app/mathmaster/id343022310?mt=8), un gioco per esercitarsi con i calcoli matematici e testare i propri riflessi
- Super Sms (http://itunes.apple.com/it/app/super-sms/id343197246?mt=8), il coltellino svizzero per gli sms
- Space Atoms (http://itunes.apple.com/it/app/space-atoms/id340831431?mt=8), distruggi tutti gli atomi dell’universo ….
- FlashFinger(http://itunes.apple.com/it/app/flashfinger/id340834153?mt=8), cerca e tocca le icone giuste sullo schermo. (gratis!)
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22 dic 2009 - 18:43 - #6@zanetlab
Se posso chiedere, ci guadagni qualcosa? Rispetto al prezzo che paga l’utente, tu che % prendi?
tbwp
22 dic 2009 - 19:16 - #7charger
questo è risaputo
il 70% va allo sviluppatore
il 30% va ad Apple
zanetalb
22 dic 2009 - 19:42 - #8@charger
Diciamo che attualmente non posso vivere solo di app Store. 70% allo sviluppatore
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22 dic 2009 - 20:17 - #9Ma sono puntuali nei pagamenti?
melamarcia
23 dic 2009 - 10:15 - #10charger, sono tutte informazioni risapute e facilmente reperibili su Google.
È inutile che continui a chiedere in prima persona, fatti una ricerca.
È chiaro, come succede da SEMPRE, che alcuni guadagnano tanto, alcuni meno e alcuni niente.
Ovviamente il mercato che conta è quello americano.
Se ci vogliono 500 download giornalieri per arrivare in cima alla classifica italiana, ce ne vogliono 15.000 per primeggiare in quella americana.
Fatevi un po’ due conti, anche con un’applicazione da pochi centesimi.
emanuele33
23 dic 2009 - 10:45 - #11LOL… FlashFinger la devo vedere, e ti farò pure una mega recensione! basta il nome dopo tutto!