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Il CEO di Nintendo parla della rivalità con Apple per i giochi

Pubblicato: 11 nov 2009 da giovanni de stefano


Intervista molto delicata, quella rilasciata da Satoru Iwata, CEO di Nintendo, al Wall Street Journal. Fra i temi trattati, anche la concorrenza con Apple nel settore videogiochi mobili.

Per quanto Iwata abbia espressamente dichiarato di non vedere e non voler intendere Apple e la sua piattaforma iPhone come dirette rivali al suo Nintendo DS, molto imbarazzo è trapelato a riguardo. Da una parte, estremo fair play, soprattutto quando il CEO Nintendo si professa un fan Apple, dotato di iPhone e di Mac. Dall’altra, un po’ di difficoltà, quando dichiara:

“Se non riusciamo a rendere chiaro perché i nostri clienti paghino tanti soldi per il nostro hardware e i nostri software, differenziandoci dal mercato mobile e da iPhone, il nostro è un futuro oscuro”

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11 commenti

Commenti dei lettori

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  • Neil aspinal

    11 nov 2009 - 17:16 - #1
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    Eh eh eh, ci sono arrivati! Cmq la wii in un certo ssenso è rivoluzionaria, pur non essendo più scarsa (come sceda video) delle concorrenti. Sono diversi perciò tengono e pure bene il mercato.

  • Neil aspinal

    11 nov 2009 - 17:18 - #2
    0 punti
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    Rettifico, è meno potente delle altre.

  • Profilo di karoo5

    karoo5

    11 nov 2009 - 18:10 - #3
    0 punti
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    Mai capito chi mette a confronto l’iPod o l’iPhone con il Nintendo DSi … sono due cose molto differenti che puntano a clientela differente.
    Ogni dispositivo senza eguali nei suoi punti di forza, ed il punto di forza dell’iPod non sono certo i “Giochini”.

  • Profilo di alessandro91

    alessandro91

    11 nov 2009 - 18:19 - #4
    1 punto
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    @karoo5
    il nintendo DS, come la PSP, sono delle vere consolle per videogiochi. dentro ci trovi anche “capolavori”, giochi creati a regola d’arte, perfetti per gli appassionati ecc.

    il problema, però, sono i “casual gamers”: quelli, cioè, che usano i videogiochi in mobilità solo raramente, ad esempio durante un viaggio di qualche ora. questi, tra cui mi sento compreso pure io, non cercano la consolle superpotente, con giochi dalla grafica perfetta, che costano però 50€ l’uno. invece, quelle poche volte che mi capita di usare i videogiochi, in autobus, in treno, in aereo, mentre attendo qualcosa ecc, sono solo alla ricerca di piccoli giochini, anche stupidi, giusto per combattere la noia ed avere qualcosa da fare.
    sono questi i videogamers di Apple: quelli occasionali, che sono contenti di trovare tanti giochi a prezzi bassissimi (spesso meno di 1€), semplici ma perfetti in queste situazioni. e, se dopo qualche ora ti stanchi, non c’è problema: ne hai a disposizione moltissimi altri, sempre a cifre irrisorie rispetto a quello che costano i videogiochi per il DS o la PSP.

  • Profilo di ciruz

    ciruz

    11 nov 2009 - 18:50 - #5
    1 punto
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    E’ vero che tecnicamente le consolle NINTENDo sono state sempre un pò indietro rispetto a SONY e MICROSOFT, però personalmente ho preferito sempre NINTENDO per la qualità dei giochi, la giocabilità, la longevità, la filosofia.
    La nintendo non basa il gioco sulla grafica, ma sulla bellezza del gioco.
    Ad esempio titoli come ZELDA valgono l’acquisto di una consolle.
    La NINTENDO ha sempre pagato cara la scelta di creare prodotti non (o difficilmente) piratabili, vedi ad esempio la scelta delle cartucce portata avanti quando gli altri usavano ormai da tempo CD e DVD.

  • Profilo di poldo

    poldo

    11 nov 2009 - 19:10 - #6
    4 punti
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    E poi vuoi mettere? il ninetendo non ha il MEIN KAMPF sul DSi

  • Profilo di filippom

    filippom

    11 nov 2009 - 20:03 - #7
    2 punti
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    @poldo
    sarebbe stata poprio un’imperdonabile svista

  • Profilo di riccardo88

    riccardo88

    11 nov 2009 - 20:47 - #8
    -1 punto
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    Se Nintendo realizzasse un emulatore per gameboy advance ufficiale per iphone e vendesse i suoi giochi (super mario & co.) sull’appstore farebbe il botto e recupererebbe i soldi persi dalla scarsa vendita delle sue console portatili..

  • Profilo di ruka

    ruka

    12 nov 2009 - 13:05 - #9
    1 punto
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    è ridicolo si paragonre un DS (una console) ad un iPod/iPhone… dove su questi ultimi ci sono degli scacciapensieri, non certo veri videogiochi.. oltre che per qualità, parliamo sopratutto di struttura, design.. non esiste..

  • Profilo di tbwp

    tbwp

    12 nov 2009 - 14:53 - #10
    -1 punto
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    ruka
    ma per favore. Design struttura non esiste su iPhone? ma lol…

    trovami un gioco con la giocabilità di Flight Control su nintendo DS (tanto per dirne una) e poi ne parliamo. Il touch dà difficoltà per certi tipi di giochi ma per altri è IMBATTIBILE e infatti il ceo di nintendo lo sa e la pensa DIVERSAMENTE DA TE.

  • Profilo di linebeck

    linebeck

    12 nov 2009 - 14:54 - #11
    0 punti
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    @ciruz: Insomma, il GameCube era decisamente più potente di una PS2…

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