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John Carmack racconta la sua esperienza con Apple

Pubblicato: 09 nov 2009 da Michele Filannino

John CarmackIl co-fondatore di id Software, John Carmack, ha definito la collaborazione con Apple “un giro sulle montagne russe” in una recente intervista, lasciando intendere che l’esecutivo di Apple non è felice della crescente popolarità di iPhone ed iPod Touch come piattaforma di gaming. Carmack, creatore di Doom, Quake ed altri importanti titoli, ha impiegato accanto ad Apple diversi anni per la realizzazione di giochi su App Store come Doom Classic.

Lo sviluppatore commenta che durante tutta la collaborazione, è stato accolto e poi respinto da Apple, rendendo il lavoro a volte molto arduo. Gli intoppi potrebbero essere stati causati dalla scarsa importanza che il management di Apple attribuirebbe al comparto ludico, malgrado sia iPhone che iPod touch siano stati lanciati anche in tale comparto (specialmente il secondo).

Nonostante la pubblicità di iPod touch sia stata incentrata prevalentemente sul gaming e nonostante a Cupertino abbiano anche comparato i propri dispositivi con Nintendo DS e Sony PSP, Carmack pensa che “i vertici di Apple, sotto sotto, non siano orgogliosi del fatto che iPhone sia diventata una piattaforma da gioco e sperano diventi qualcos’altro”. La popolarità di iPhone, sostiene Carmack, è stata il fattore più importante che ha spinto Apple a premere sul gaming, a prescindere dalla volontà dell’esecutivo.

[Via iPodNN | Kotaku]

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6 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di gianl

    gianl

    09 nov 2009 - 10:26 - #1
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    “At the highest level of Apple, in their heart of hearts,” Carmack reportedly said, “they’re not proud of the iPhone being a game machine, they wish it was something else.”
    Già… loro spingevano per un’immagine di device molto business-oriented e invece se lo son ritrovati in mano ad adolescenti che lo usano come PSP…
    Oh, pecunia non olet, sia chiaro, però sembra che RIM nel canale b2b è ancora avanti.

  • Profilo di black-tiger

    black-tiger

    09 nov 2009 - 10:42 - #2
    3 punti
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    Apple non ha mai dato un gran peso agli sviluppatori di terze parti… Sopratutto al settore ludico…
    Se iPhone si è rilevato un prodotto più per diletto che per lavoro il merito è solo di Apple…
    Hanno voluto bloccare le funzionalità del prodotto??? Che si arrangino allora!!!!

  • Profilo di ashitaka

    ashitaka

    09 nov 2009 - 11:20 - #3
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    Parole sante black-tiger…e lo dico per esperienza diretta e in settori ben lontani dal ludico..anzi è meglio che mi sto zitto và…

  • Profilo di yaka

    yaka

    09 nov 2009 - 11:57 - #4
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    Articolo interessante.
    Per curiosità, che funzionalità sarebbero bloccate nel touch?
    Mi viene difficile pensare ad un ipod in campo business. Con il suo costo (abbordabile anche ai giovani) e le sue applicazioni era inevitalbile che pendesse al videoludico no?

  • Profilo di marcossss

    marcossss

    09 nov 2009 - 13:19 - #5
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    son d’accordo, hanno limitato il prodotto facendo uscire poco alla volta le funzionalità in modo di rendere il nuovo telefono sempre più interessante ed ora si cuccano quel che il mercato ha deciso per loro
    per quel che mi riguarda il prox anno libero da contratti probabilmente mi rivolgerò all’iphone 4g, ma non è ancora detto, se esce il palm forse mi prendo quello.

  • Profilo di rafa

    rafa

    09 nov 2009 - 16:00 - #6
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    Sono d’accordo.
    Hanno utilizzato un modello di sviluppo simile a quello dell’ipod, con aggiornamenti centellinati e chiaramente il target medio è diventato quello dell’ipod. Aggiungiamoci anche che la mancanza di una tastiera fisica e una batteria da un giorno sono limitazioni piuttosto sentite per un business oriented. Io ci metterei anche la qualità del segnale e della conversazione, certamente non al top.

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