
Un’altra delle feature distintive dell’iPhone sta per essere usata a mo’ d’ispirazione dalla concorrenza. Secondo le indiscrezioni raccolte da Business Insider, Google starebbe lavorando ad un’app nativa per Android in grado di connettere gli utenti come in un social network ma completamente basato sul gaming, sulle classifiche e sull’interazione tra giocatori. Esatto, niente di più e niente di meno che il Game Center di Cupertino.
Attualmente, gli sviluppatori Android sono costretti ad avvalersi di una gran varietà di soluzioni di terze parti -ad esempio OpenFeint- per implementare nei propri titoli funzionalità social; e vista l’importanza che il gaming ha avuto nel decretare il successo dei dispositivi iOS, a Mountain View devono aver deciso di battere la medesima via:
Google sta lavorando ad un’app navita per Android simile a Game Center, un’app per iPhone che connette i giocatori di gran parte dei giochi per iOS, secondo una persona familiare coi piani. Si tratta d’un software chiave che si rivela fondamentale per rendere Google un candidato alla corsa nel crescente mercato dei giochi in mobilità. Il software di Google includerà un sistema di “Successi” social, con trofei e premi dopo il raggiungimento di determinati obiettivi. Includerà anche una bacheca (”leaderboard”) coi risultati degli amici.
E visto che Larry Page sta spingendo molto per un’integrazione più fitta tra i servizi con la G, l’unica vera differenza con l’app di Cupertino sarà la probabile integrazione con Google+. Ciò dovrebbe bastare a rallentare l’avanzata di iOS:
“Stanno cominciando a capire veramente tutte le necessità e gli interventi necessari per rendere i giochi un vero successo” ha affermato una fonte dell’industria vicina agli sviluppatori. “In tempi recentissimi, tipo un anno fa, ciò non faceva parte del loro DNA istituzionale, ma credo che ora ci siano arrivati.”
Certo che se la soluzione consisteva semplicemente nell’imitazione di Apple, che dire: forse potevano arrivarci anche un po’ prima.

È stata rilasciata per i soli sviluppatori la terza versione preview di OS X 10.8 Mountain Lion. Si tratta -lo ricordiamo- di una versione preliminare del nuovo sistema operativo di Apple, che include un certo numero di problemi non risolti e che saranno sistemati nella versioni successive.
Ad esempio, iTunes ha smesso di sincronizzare le Note e dall’applicazione Apple Mail non si può più accedere alla libreria di iPhoto. In questa terza build di Mountain Lion inoltre, vi è un errore per il quale Back to My Mac non funziona 5 minuti dopo il reboot. Dai primi test, sembra che il DVD Player si blocchi dopo l’inserimento di un disco. Infine, numerosi bug popolano il nuovo Game Center per OS X. Fra questi va notato che il gioco in multiplayer fra utenti OS X e iOS non è ancora disponibile.
Come per le versioni precedenti, OS X Mountain Lion Developer Preview subisce alcune restrizioni hardware; il sistema operativo è supportato unicamente da un ristretto numero di computer Mac con kernel a 64 bit:
Ricordiamo che OS X Mountain Lion sarà rilasciato sul Mac App Store quest’estate.
[Via AppleInsider]

Natural Motion ha rilasciato Jenga per iPhone, iPod touch ed iPad. Di particolare rilievo è la notizia che allo sviluppo del gioco ha partecipato anche Leslie Scott, il creatore del gioco vero e proprio. Il gioco utilizza una simulazione 3D real-time per ricreare il comportamento fisico della torre di mattoncini di legno. Come nel mondo reale, ogni blocco è influenzato da quelli circostanti richiedendo al giocatore di applicare le stesse strategie richieste nel gioco originale.
Il gioco incorpora anche una dimensione sociale consentendo agli utenti di confrontare l’altezza della propria torre con gli amici in giro per il mondo, oppure di giocare alla modalità Pass’n’Play nella quale fino a quattro giocatori si avvicendano sullo stesso dispositivo. L’applicazione è compatibile con il servizio Game Center.
Jenga è disponibile tramite App Store per iPhone ed iPod touch ad un prezzo di € 2,39, mentre Jenga HD per iPad è venduto ad un prezzo di € 3,99.

Apple ha inviato una e-mail ufficiale agli utenti per notificare il cambio dei termini e delle condizioni previste per la fruizione del servizio Game Center. Così come nel caso di Xbox Live di Microsoft, anche gli utenti Game Center possono inviare richieste di amicizia ad altri video-giocatori per seguirli o per cominciare match multi-player. La differenza introdotta con l’ultima modifica è che nella richiesta di amicizia, ora verrà inviato anche il nome reale (per intero) del giocatore oltre che il suo Apple ID.
La scelta è stata presa per evitare la confusione che si registrava ultimamente: gli utenti non erano in grado di riconoscere i propri amici attraverso i soli alias. La soluzione potrebbe anche aiutare a tutelare i video-giocatori più giovani, eliminando l’ausilio della segretezza spesso incentivo per bulli ed utenti malintenzionati. E’ altresì vero che potrebbero nascere nuovi problemi di privacy: i giocatori potrebbero non voler mostrare la loro reale identità.
[Via iPodNN]

Real Racing è sicuramente uno di migliori giochi automobilistici per iPhone e iPod touch ed è disponibile su iPad in versione HD. La casa Firemint ha ora rilasciato un aggiornamento che abilita la funzionalità multiplayer su Game Center.
Real Racing HD consentirà ai giocatori con il prossimo iOS 4.2 di invitare amici fino a creare partite con 4 giocatori su Game Center, oppure di sfidare altri giocatori online attraverso il servizio di auto-matching di Game Center.
La nuova versione di Real Racing HD rimane compatibile con i dispositivi con iOS 3.2, anche se aggiunge le funzionalità specifiche di multitasking e Game Center di iOS 4.2. Real Racing HD 1.04 è disponibile su App Store a 7,99€ (link diretto) e l’aggiornamento è gratuito per gli utenti che hanno il gioco già installato.

Presentato in anteprima lo scorso 8 aprile in occasione dell’annuncio di iOS 4 e rilasciato agli utenti con l’aggiornamento a iOS 4.1, il Game Center rappresenta una grossa scommessa per Apple ed è sicuramente una delle novità più sostanziose per i dispositivi multi-touch di Cupertino.
Il Game Center è una piattaforma di gioco che consente il multiplayer online oltre alla condivisione di punteggi e traguardi con i propri amici. L’applicazione dedicata è strutturata come un vero e proprio social network del gaming: si possono accettare e richiedere nuove amicizie, gestire quelle esistenti, condividere il proprio stato e, naturalmente, visualizzare record e risultati dei propri amici.
A diverse settimane dal rilascio, sempre più giochi per iPhone e iPod touch aggiungono il supporto a Game Center, spinti anche dalla sezione dedicata dell’App Store che regala visibilità gratuita e un conseguente aumento delle vendite.
Vediamo insieme come funziona il Game Center, quali sono i suoi punti forti risultati dalla nostra analisi e quali sono quelli che, invece, lasciano ancora a desiderare.
Continua a leggere: Game Center: la prova su strada di Melablog.it
Finalmente con l’arrivo di iOS 4.2 l’iPad recupera la distanza che lo separava dai fratelli più piccoli, iPhone ed iPod touch, guadagnando funzionalità indispensabili per fronteggiare a testa alta la sempre più agguerrita concorrenza.
La novità più importante è sicuramente il multitasking che permette anche all’iPad di far girare alcune applicazioni in background. Com’è noto il tablet della Mela non può effettuare o ricevere chiamate telefoniche ed SMS, ma grazie al multitasking le applicazioni VOIP o di instant messaging potranno finalmente rimanere attive in background per notificare una chiamata od un messaggio in arrivo. Un’altra categoria di applicazioni che beneficia del multitasking sono le internet radio che possono continuare a riprodurre lo streaming audio mentre si utilizza il tablet con altre applicazioni. Discorso analogo per i navigatori satellitari, sempre attivi e pronti ad indicare la giusta direzione anche se momentaneamente messi in background per utilizzare un’altra applicazione.
Per visualizzare le applicazioni in background la procedura è la stessa dell’iPhone, il doppio click sul bottone home mostra il dock delle applicazioni in multitasking. Trascinando verso destra l’elenco scopriamo anche sull’iPad i comandi per la riproduzione dei brani musicali, l’icona dell’applicazione iPod e quella per bloccare la rotazione dello schermo oltre ad una new entry riservata all’iPad, lo slider di regolazione della luminosità dello schermo. Da notare che l’interruttore fisico dell’iPad, utilizzato normalmente per bloccare la rotazione dello schermo, nel firmware 4.2 provoca invece l’attivazione o disattivazione della suoneria, come avviene nell’iPhone.

Come era ovvio aspettarsi, in seguito al rilascio di iOS 4.1 avvenuto nelle scorse ore, Apple ha cominciato a premere sull’acceleratore di Game Center, il gaming social network con la mela sopra creando una sezione apposita in App Store di giochi compatibili, cui presto seguiranno altri del calibro di Edge, Angry Birds e Carcassonne.
La lista di cui parliamo non è ancora particolarmente lunga ma comprende parecchi titoli Pangea, come ad esempio Nanosaur 2, Cro-Mag Rally ed Enigmo, nonché Pac Man (che, stando a quelli di Tuaw, non è un granché), FarmVille e Zen Bound 2. A breve, comunque, e a mano a mano che gli sviluppatori integreranno la novità nelle proprie app, il gruppo si infoltirà parecchio.
La buona notizia è che il social network di Cupertino non ha sostituito in toto i -per modo di dire- vecchi servizi, e così alcuni titoli come Fieldrunners permettono di selezionarne uno all’avvio. Poi, è chiaro, starà all’utente operare la scelta, ma almeno in questa prima fase i risultati potrebbero essere tutt’altro che scontati. Di sicuro, il panorama attuale non consente di essere contemporaneamente presenti su network eterogenei.
Di per sé, Game Center è intuitivo e ben fatto; consta di diverse sezioni, consente di visualizzare tutte le partite effettuate col proprio account e i punteggi memorizzati secondo vari criteri temporali, e permette infine di condividerli via mail con gli amici, o di impostare ricerche basate sul nickname. Peccato soltanto che manchino funzionalità avanzate presenti sui network concorrenti: OpenFeint in effetti integra un forum utenti, l’avatar personalizzato e molte altre chicche in arrivo per contrastare Apple. Insomma, siamo solo agli inizi di una guerra che sarà combattuta sui campi della fidelizzazione e dell’innovazione.

Mentre Firemint annuncia di voler integrare Game Center in tutte le proprie applicazioni comprese quelle che girano sui modelli più vecchi (per i quali predisporrà Cloudcell), OpenFeint dichiara guerra ad Apple con un gamer social network multipiattaforma chiamato PlayTime. Ed è una guerra all’ultima feature.
Quando Apple ha annunciato le novità di iOS 4.1, presso AuroraFeint ma anche Plus+ e Crystal in molti devono essere sobbalzati sulla sedia. Con l’introduzione di un social network con la mela dedicato ai giocatori, è chiaro che gli spazi vitali per le librerie di terze parti stanno per subire poderose contrazioni. Ed ecco perché, per non perdere la posizione di privilegio acquisita nel tempo, il produttore di OpenFeint ha deciso di rispondere con l’unica arma che gli è concessa, vale a dire con investimenti nell’innovazione per mantenere la leadership su Apple.
PlayTime è simile a Game Center ma offre molto di più. Innanzitutto, è presente sia su piattaforma iOS che Android, rendendo possibile una partita tra device non necessariamente appartenenti al microcosmo di Cupertino; inoltre, consente parecchie chicche tra cui la chat vocale durante le partite, e il ripristino automatico in caso di abbandono di uno dei giocatori o quando si verificano problemi tecnici. In altre parole, quando uno dei due cessa improvvisamente di essere disponibile, il controllo viene passato all’intelligenza artificiale, così che il gioco possa essere portato a termine. Niente di fantascientifico, sottolinea qualcuno, ma è la prima volta che funzionalità simili vengono implementate massicciamente nel mondo mobile.
Oltretutto l’integrazione, tranquillizza il CEO di AuroraFeint Jason Citron, è quanto mai immediata:
Continua a leggere: OpenFeint annuncia PlayTime e sfida Game Center

Steve Jobs presenta iOS 4.1, la nuova versione del sistema operativo mobile di Apple.
Questa nuova versione include una lunga lista di correzioni di bug, in buona parte segnalati dagli utenti. Un sistema più stabile quindi e con alcune novità.
È stato introdotta la capacità di elaborare fotografie HDR (High Dynamic Range). Si tratta della sovrapposizione di tre fotografie (nel caso di Apple), ciascuna scattata con una diversa illuminazione. Un algoritmo unisce queste diverse immagini, selezionando il miglior grado di illuminazione per ciascuna delle zone della fotografia. In questo modo nessuna zone è troppo oscura e nessuna è tanto chiara da appiattire i dettagli.
Con Game Center si può giocare a giochi multiplayer. Gli avversari vengono selezionati automaticamente, per associare giocatori con lo stesso livello. Una demo fatta al volo sul palco mostra il gioco Project Sword (nome provvisorio) in multiplayer. L’effetto è davvero spettacolare, per grafica e fluidità.
Atre novità includono la possibilità di fare upload dei video in HD via la rete WiFi. Programmi televisivi potranno inoltre essere scaricati direttamente sul dispositivo mobile.
